нужно-то оно нужно, ну а если брать времена когда пилили спектрум - на сколько "проводочков" дороже был бы такий идеал со строчным и во сколько "проводочков" обошелся бы инт сразу за папером?
нужно-то оно нужно, ну а если брать времена когда пилили спектрум - на сколько "проводочков" дороже был бы такий идеал со строчным и во сколько "проводочков" обошелся бы инт сразу за папером?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
zst, с днюхой!
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
Ну ты дрееееевниииий
п.с. продайте кто нить рабочую плату Pentagon-128
Блин, по ней трактором походу проехали, её даже если поднять может глючить....
Да вроде нормальная. КМ-ки повырезали только.
Если оставить Z80 на 3.5 MHz и INT 50 Hz, то максимум, что это даст - это возможность проиграть музыку в начале игры.
А если разогнать Z80 до 12.6 MHz и INT 60 Hz, то скорость Z80 увеличится в 3.6 раза и появится возможность прямого подключения монитора VGA.
Так как нас больше интересует количество тактов за кадр, то будет ускорение ровно в 3 раза.
Это обеспечит эффект, аналогичный добавлению блиттера. Новые игры будет писать легче. Вернее появится возможность написать игры, которые до этого нельзя было написать из-за низкой скорости процессора. А старые игры если переделают, то они будут работать плавнее, хотя и с ускоренной музыкой.
Я выбираю скорость.
"L-256"
Еще лучше Z80 на частоте 20.0 MHz.
INT 60 Hz.
Экран 400х240 точек.
Вывод на VGA монитор в режиме 800х600 60 Hz с удвоением точек по-вертикали и горизонтали.
"L-256"
Основные недостатки Спектрума, которые затрудняют написание динамичных и красочных игр:
1. Одна плоскость для фона и спрайтов. Клешинг атрибутов при движении спрайтов.
2. Нет аппаратного скроллинга. Нельзя плавно сдвигать цветное изображение уровня игры.
Что упростит написание динамичных и красочных игр:
1. Деление экрана на три плоскости с маской. Позволит устранить клешинг фон-спрайты.
2. Аппаратный скроллинг каждой плоскости. Позволит плавно сдвигать цветное изображение уровня игры.
Если сделать три плоскости с маской - можно будет сделать красочные игры с неподвижным цветным фоном.
Если сделать скроллинг фона, то уже можно будет делать ходилки и леталки с плавным движением цветного фона.
Последний раз редактировалось zx-kit; 11.07.2018 в 20:04.
"L-256"
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)