Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 43

Тема: Как делали игры\демо тогда и сейчас?

  1. #31
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Мне бы подучиться в разработке игр для Z80. Для нового компьютера никто кроме меня не напишет. Что посоветуете почитать ?
    "L-256"

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Banned
    Регистрация
    05.10.2016
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,080
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Для нового компьютера никто кроме меня не напишет.
    Напишет, если будет писать удобно, и главное, если будет эмулятор. С эмулятором делать программы на порядок проще, а без эмулятора в наше время точно никто писать не станет. Так что упрощайте конструкцию до оптимального минимума и заводите дружбу с авторами эмуляторов.

  4. #33
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,754
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,172
    Поблагодарили
    769 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Мне бы подучиться в разработке игр для Z80.
    а чем закончилось начинание игры про танки ?

  5. #34
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    а чем закончилось начинание игры про танки ?
    Больше времени изучал и оптимизировал способы вывода спрайтов на экран. Сделано движение танка по первому экрану и открывание с помощью кнопки выхода на второй. Ни заставки, ни звуков и т.п. Нужна современная методика написания игр на ассемблере чтобы делать более качественные программы. Демо тут. Можно запустить образ SNA. Управление танком кнопками WASD.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от barsik Посмотреть сообщение
    Напишет, если будет писать удобно, и главное, если будет эмулятор. С эмулятором делать программы на порядок проще, а без эмулятора в наше время точно никто писать не станет. Так что упрощайте конструкцию до оптимального минимума и заводите дружбу с авторами эмуляторов.
    Я подумываю пока писать без эмулятора так. Откомпилировать на ноутбуке и создать образ SNA. Образ SNA загрузить с ноутбука через USB-UART в память компьютера. Запустить на выполнение программу на компьютере. Оценить результат, внести изменения и т.д.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 10.03.2018 в 20:49.
    "L-256"

  6. #35
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,746
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    265
    Поблагодарили
    199 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    оу если бы я подходил также к делу я бы еще Аббатство недописал
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  7. #36
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У некста сейчас та же проблема - отсутствие нормального эмулятора.

  8. #37
    Veteran Аватар для daniel
    Регистрация
    31.10.2005
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,384
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Шынни Посмотреть сообщение
    мой вариант
    тоже zeus перелапачивал, вот мой экзешник. А твой готовый можно глянуть - интересно сравнить!
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip zeus.zip (5.4 Кб, Просмотров: 74)

  9. #38
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,121
    Записей в дневнике
    36
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от daniel Посмотреть сообщение
    А твой готовый можно глянуть - интересно сравнить!

    http://scepticalinq.blogspot.ru/2018/03/zeus.html

  10. #39
    Junior
    Регистрация
    19.04.2018
    Адрес
    г. Павловский Посад
    Сообщений
    17
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GOG Посмотреть сообщение
    Привет! Интересует такой вопрос.
    Поглядел несколько старых книг по написанию игр на ZX. Тогда, в 80-90е, я так понял писали все на ассемблере? Неужели всё писали с нуля? Или были какие-то заготовки(хаки) - "пазлы","кирпичи" готовые кусочки которые собирали, чтобы не писать с нуля? Ассемблер же язык жутко сложен!?
    Сколько в среднем занимала разработка игры и сколько людей делало игру?
    Чем процесс разработки игр\приложений\демо отличается от "тогда" и "сейчас"?

    зы Еще такой вопрос по варезу. Как "ломали" игры тогда(общий механизм)? И зачем?
    Интересная тема! Спасибо!

  11. #40
    Member
    Регистрация
    06.07.2015
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    57
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Skurikhin Посмотреть сообщение
    Интересная тема! Спасибо!
    Интересная то понятно. Но за что спасибо? Ответа в сущности я так и не получил...

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 109
    Последнее: 21.01.2021, 20:16
  2. Ответов: 19
    Последнее: 19.12.2017, 11:50
  3. Демо-версия новой игры SaNchez-а ;)
    от SaNchez в разделе Игры
    Ответов: 91
    Последнее: 26.02.2014, 22:08
  4. Как делали мультики Жуки?
    от Enigmatic в разделе Графика
    Ответов: 22
    Последнее: 22.02.2014, 00:01

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •