Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 24

Тема: ZEsarUX 6.1 BETA March 2018

  1. #1
    Junior
    Регистрация
    06.03.2018
    Адрес
    Madrid, Spain
    Сообщений
    24
    Благодарностей: 23
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию ZEsarUX 6.1 BETA March 2018

    Hi

    I have uploaded a new BETA version of ZEsarUX. I have moved from Sourceforge to Github, so this beta release can be found at
    https://github.com/chernandezba/zesa.../v6.1-13032018

    Like other beta versions, there are executable packages for Windows and Mac. Linux and other operating system users, must compile from source code

    Last stable versions 6.0 and 5.0 have already been moved to Github. Older releases are still held on sourceforge but will also be moved soon.

    Changes from the last beta on January:

    Added improved Spectrum 16/48/+ colour palette
    Added setting to add a watermark on the display
    Added setting to reduce display to a factor of 0.75. Used on RunZX event
    Added TSConf DMA emulation, line interrupt, sprites layers
    Added ZX Recreated keyboard support for Linux, Mac and Windows
    Improved frameskip: now realvideo buffer is not updated when frameskip
    Improved ZRCP: run command is stopped by default when pressing a key (or sending data to the socket)
    Improved TSConf rendering: now tiles and sprites are drawn per scanline. Border drawing. Handling of scroll registers
    Improved TSConf debugging: debug for DMA, Video registers, Video layers, Sprites, Tiles
    Improved text mode drivers (aalib, stdout, simpletext, curses): text settings are in different submenu, setting to set stdout/simpletext fps
    Improved smartload: now the cursor remembers last file loaded
    Improved sprite viewer:
    *now can see sprites with speccy screen format
    *you can view sprites up to 512x192
    *you can see tsconf sprites
    Improved configuration parsing: if unknown setting found on configuration file, ZEsarUX will open but warns about the error, and the autosave feature is not enabled
    Improved TBBlue emulation: Added clip window registers
    Improved rendering on text mode drivers: now realvideo mode can render directly to black&white text. Try TSConf with --vo stdout --realvideo --autoredrawstdout
    Improved Linux library dependencies: libssl is not enabled by default on compilation
    Fixed some crashes with speech enabled and opening some menus: AY Registers, AY Player, etc...
    Fixed annoying sound on Dandanator rom menu


    You can see the full changelog here:
    https://github.com/chernandezba/zesa.../src/Changelog

    I hope you like it

    Cheers
    Cesar

  2. Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили chernandezba за это полезное сообщение:
    Anubis_OD (14.03.2018), Black Cat / Era CG (14.03.2018), vlad (14.03.2018)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #2
    Veteran Аватар для Шынни
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    1,368
    Благодарностей: 711
    Записей в дневнике
    30
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    stack on TS-BIOS setup: F12 doesn't work(
    Научитесь отпускать. Родное всегда найдет дорогу обратно.
    Как понять, что тебя недолюбливают в коллективе: к твоему замку пришла разъяренная толпа с факелами и вилами.
    TR-DOS cracktros

  5. #3
    Activist Аватар для Mor-Da
    Регистрация
    14.04.2015
    Адрес
    г. Воткинск
    Сообщений
    307
    Благодарностей: 53
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Шынни Посмотреть сообщение
    stack on TS-BIOS setup: F12 doesn't work(
    Yep.
    ZX-Evolution (Rev.C4 + VDAC2 + ZiFi) / Karabas-128 / ZX Spectrum 128K +2B / DivGMX / ReVerSE-U16 (EP4CE22+16M16+TS-Conf) / ZXM-Phoenix rev.06 / Пентагон-128К (2014) PS/2, NemoIDE / Компаньон-2 (1994)

  6. #4
    Junior
    Регистрация
    06.03.2018
    Адрес
    Madrid, Spain
    Сообщений
    24
    Благодарностей: 23
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    F12 means reset. So you must open the emulator menu->Debug->Reset

  7. #5
    Veteran Аватар для Шынни
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    1,368
    Благодарностей: 711
    Записей в дневнике
    30
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    There are in issue with sprites. Check Giftro17: snowflakes "freezes" at screen.

    not sure with "cld.spg" and "Carousel"- border changes color.


    well, it is Beta.
    Научитесь отпускать. Родное всегда найдет дорогу обратно.
    Как понять, что тебя недолюбливают в коллективе: к твоему замку пришла разъяренная толпа с факелами и вилами.
    TR-DOS cracktros

  8. #6
    Junior
    Регистрация
    06.03.2018
    Адрес
    Madrid, Spain
    Сообщений
    24
    Благодарностей: 23
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Thanks , I know about the snowflakes, but I don't know why it happens....
    About border colour, it is supposed to work, by using port FEH or AF port 07

    You can also try any other .spg file...

  9. #7
    Veteran Аватар для Шынни
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    1,368
    Благодарностей: 711
    Записей в дневнике
    30
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    if you write out($FE),a(A=0) it means palette number.

    About snowflakes: sprite descriptor has X coordinate as word, bit $0200 means positive or negative value.
    Научитесь отпускать. Родное всегда найдет дорогу обратно.
    Как понять, что тебя недолюбливают в коллективе: к твоему замку пришла разъяренная толпа с факелами и вилами.
    TR-DOS cracktros

  10. #8
    Junior
    Регистрация
    06.03.2018
    Адрес
    Madrid, Spain
    Сообщений
    24
    Благодарностей: 23
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Hi
    The TSConf excel file says that X Sprite coordinate is a 9 bit number, using 8 bits from R1L and low bit from R1H. What you mean with bit $0200 ?
    About border, AF port 0F (not 07 as I said before) is a 8-bit number for the border colour. How it's used the value from port FEH? Aren't palette selectors only used on 4-bit colours? And that is a 8-bit colour...

    Thanks

  11. #9
    Veteran Аватар для Шынни
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    1,368
    Благодарностей: 711
    Записей в дневнике
    30
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    About Carousel(setup color):

    Код:
     ld bc, FMAddr
     ld a, %00010000
     out (c), a
    ;load CRAM
     ld hl,spr_pal
     ld de,32
     ld bc,32
     ldir
    ;for tiles
     ld hl,0,($0080),hl;Tile with color 0
     ld hl,$7FFF,($0082),hl;Tile with color 1
    ;close FMAddr
     ld bc, FMAddr
     xor a
     out (c), a
     
     ld bc,PalSel
     ld a,%00010000
     out (c),a
    
     ld bc,Border
     ld a,64
     out (c),a
    
    spr_pal:
     dw $0,$231,$14A,$37C,$318,$2F7,$A5,$2D6,$1EF,$2B5,$1CE,$3BE,$294,$1AD,$273,$33A
    so, border color has number 64 and for palette #64 is black.
    Научитесь отпускать. Родное всегда найдет дорогу обратно.
    Как понять, что тебя недолюбливают в коллективе: к твоему замку пришла разъяренная толпа с факелами и вилами.
    TR-DOS cracktros

  12. #10
    Junior
    Регистрация
    06.03.2018
    Адрес
    Madrid, Spain
    Сообщений
    24
    Благодарностей: 23
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    About border... I had a bug, I was reading the colour from AF port 0FH, but was adding palette offset from GPAL, which is wrong.
    About sprites, If you can clarify this point, I will appreciate it much

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры 2018 года
    от Black Cat / Era CG в разделе Игры
    Ответов: 38
    Последнее: 11.05.2018, 06:29
  2. С Новым 2018 годом!
    от daniel в разделе Поздравления
    Ответов: 19
    Последнее: 01.01.2018, 16:51
  3. FOReVER XIV (13-15 march)
    от sq/skrju в разделе События
    Ответов: 271
    Последнее: 10.04.2013, 10:27
  4. FOReVER XV (14-16 March 2014)
    от Vinnny в разделе События
    Ответов: 12
    Последнее: 05.04.2013, 19:47
  5. march cats (unreleased)
    от scl^mc в разделе Софт
    Ответов: 4
    Последнее: 19.07.2009, 17:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •