Сделал пару портов игрушек с БК-0010 под Неон. Собственно я их делал для УКНЦ, затем перенес на БК-0010, ну а вот и под Неон добралось. (он оказался невероятно удобен для переноса чего-либо с БК-0010)
Отдельной темы под Неон у нас нет - поэтому для истории оставлю в этом разделе.
Column:
https://raw.githubusercontent.com/bl...ase/column.sav
Bolder Dash:
https://raw.githubusercontent.com/bl...ase/bolde3.sav
Исходники в гитхабе лежат. Думается по ссылкам видно будет (если нужны конечно кому, там мой кривой код, лучше туда не лезть, а то еще так можно неправильному кодингу научиться).
На железке вроде проверяли, некоим образом работает.
На эмуляторе Титуса надо отключать звук (в меню кнопка есть). Иначе заспамит в терминал про отсутствующий порт. Там сделаны примитивные звуки, работают только на эмуляторе Никиты NeonBtl с включенной опцией ковокса на принтерном порте B.
Ну и картинки (хотя думаю всё это уже видели все)
Картинки с эмуляторов
[свернуть]
Огромное спасибо Manwe, Alex_K за помощь в освоении техники. А также nzeemin, Titus за эмуляторы.
- - - Добавлено - - -
Добавил небольшую демку для Неона. Картинки нагло сворованы вот отсюда (да уж наглости не занимать):
http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/
Диск: https://raw.githubusercontent.com/bl.../main/neon.dsk
Запустить: neode1.sav (для других картинок потребуется neode1.dat), там всего-лишь три картинки, переключаются по пробелу, выход в систему - АР2.
К сожалению на реальном неоне и его реплике наблюдаются артефакты в 256-ти цветной палитре. Ну чтож.. се ля ви. (человек нашел как починить в fpga версии)