Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 74

Тема: Диззи на Марсе

  1. #61
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    > Повторение диалога с отдачей льда и "позаботься об освещении" осталось (не комильфо!), ведро на руках остаётся.

    Ну да, зато он ведро ото льда очищает, это типа фича и я решил оставить. Хотя в репозитории исправил на будущее, но залить решил пока эту версию.

    > И да, мне так и не удалось наполнить ведро каплями. Прошу помощи.

    Скрытый текст

    Там просто где вы копали ямку для кузнечика не хватает отображения горстки земли. Вот этой землёй надо выложить дно ведра.
    [свернуть]

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62
    Guru Аватар для creator
    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,198
    Спасибо Благодарностей отдано 
    430
    Спасибо Благодарностей получено 
    219
    Поблагодарили
    130 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от unDEFER Посмотреть сообщение
    Ну да, зато он ведро ото льда очищает, это типа фича и я решил оставить.
    Да, это логично, но тогда надо диалог другой на этот случай сделать. Я тоже думал, что типа есть проблема. Воду мы можем расплескать, поскользнувшись на льдине, но лёд из ведра таким образом не выковыривается. Но это ведро со льдом легко кидается в колодец и получаем ведро с водой, которую следом и расплёскиваем.
    Последний раз редактировалось creator; 16.12.2018 в 10:46.
    В правильно заданном вопросе содержится половина ответа

  4. #63
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    Да, это логично, но тогда надо диалог другой на этот случай сделать. Я тоже думал, что типа есть проблема. Воду мы можем расплескать, поскользнувшись на льдине, но лёд из ведра таким образом не выковыривается. Но это ведро со льдом легко кидается в колодец и получаем ведро с водой, которую следом и расплёскиваем.
    Да, я знаю что это не проблема. Но пусть пока так останется.. А там глядишь ещё какую багу придётся исправлять, за одно и это поправим.

  5. #64
    Guru Аватар для creator
    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,198
    Спасибо Благодарностей отдано 
    430
    Спасибо Благодарностей получено 
    219
    Поблагодарили
    130 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Естественно что эти мои пожелания для финальной версии, а не "вот прямо срочно для текущего релиза".
    В правильно заданном вопросе содержится половина ответа

  6. #65
    Guru Аватар для creator
    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,198
    Спасибо Благодарностей отдано 
    430
    Спасибо Благодарностей получено 
    219
    Поблагодарили
    130 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я тут подумал, что разумней будет в диалоге, когда инженер отдаёт ведро, чтобы он сказал, что ведро немного прохудилось из-за льда. Тогда будет понятно, почему оно вдруг стало протекать, раньше-то обычная вода из него не протекала.
    Прошёл. На завале третий камешек подобрал. Клёво! Спасибо!
    В правильно заданном вопросе содержится половина ответа

  7. #66
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    Я тут подумал, что разумней будет в диалоге, когда инженер отдаёт ведро, чтобы он сказал, что ведро немного прохудилось из-за льда. Тогда будет понятно, почему оно вдруг стало протекать, раньше-то обычная вода из него не протекала.
    Не, по задумке дело вовсе не в ведре, а в особенностях жидкости этой из пещеры сияющего дерева. Вот просачивается она сквозь металл, а сквозь почву - нет.
    Там в будущем ещё топливо в этом ведре носить...

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    Прошёл. На завале третий камешек подобрал. Клёво! Спасибо!
    Пожалуйста! Вам спасибо, что прошли! И за терпение к багам.

  8. #67
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всем добрый день!
    Прошло более двух лет с тех пор как я трогал проект своего Dizzy Omega для PC.
    Хочу поделиться изменениями в своей жизни и мыслями о будущем этого проекта и платформы ZX Spectrum.
    За это время Codemasters была поглощена более крупной фирмой, братья Oliver выпустили своё продолжение Dizzy для платформы ZX. Я же на фоне этих событий наконец-то нашёл истинную любовь (а истинная любовь всегда взаимна) и 22 апреля у меня намечается свадьба.
    Моя невеста - художница и помогает мне делать новую Диззи-подобную игру про лягушонка для мобильных платформ.
    Кроме того я в своё ИП посчитал возможным нанять 3D-моделлера.
    Ещё у меня есть ученик в программисты. Для меня это очень интересный опыт - объяснять на пальцах иногда простые, а иногда сложные вещи.
    В новом проекте я учёл самый главный косяк Dizzy Omega из-за которого я его до сих пор не окончил - сценарий просто чудовищно длинный для воплощения одним человеком. Поэтому первое приключение лягушонка будет включать всего 8 предметов.
    Тем не менее совершенно не ясно когда мы его закончим. В моей фирме нет deadline'ов, мы просто не спеша от души делаем каждый свою работу. Я рассчитал всё так что расходы фирмы примерно равны доходам, поэтому на плаву мы сможем продержаться довольно долго без всяких займов.
    Часто думаю о платформе ZX-Spectrum как идеальной с точки зрения познания основ программирования. На современных PC просто невозможно в слепую без монитора загрузить дискету, чтобы зазвучала музыка. И невозможно в пяти строках написать интересную осмысленную программу, чтобы заинтересовать ребёнка.
    В моём же детстве такая программа была - она выводила на экран радугу со словами "Mama Papa Kolya Dima" (Дима - мой старший брат). И я чувствую себя в долгу перед этой платформой, потому что я стал тем кто я есть во многом благодаря ей. Если удастся я обязательно выпущу приключения лягушонка и для ZX.
    Что же касается Dizzy Omega - им я займусь когда рук будет достаточно чтобы осуществить это в приемлемый срок.

  9. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили unDEFER за это полезное сообщение:

    creator (11.03.2021), Slider (12.03.2021)

  10. #68
    Member Аватар для papa_Lev
    Регистрация
    04.01.2016
    Адрес
    г. Ороклини, Кипр
    Сообщений
    81
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Поздравляю со свадьбой! Очень рад, что всё так сложилось. Будем ждать выхода новой версии!

  11. Этот пользователь поблагодарил papa_Lev за это полезное сообщение:

    unDEFER (10.03.2021)

  12. #69
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо! Я тоже рад, что вы выпустили даже две части своего Диззи.

  13. #70
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ОФФТОП: Когда уже Диззи в Москве? Диззи в СОЧЯХ ??? Диззи и Янтарная комната??? Диззи разжигает КОСТЁР ???
    Диззи и Пензенцы??? Дизи и тайна Тунгуски ??? Дизи и Гагарин ??? Дизи спасает БЕЛКУ И СТРЕЛКУ !!!

    Где ваш патриотизм, авторы? Вы столько сюжетов годных упускаете?
    Диззи и ведьма тайги (люди ящеры?)
    Диззи и Мастера (хозяйка Медной горы)
    Диззи и ...

    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 345678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 102
    Последнее: 25.09.2015, 13:59
  2. Фанские Диззи
    от DINAMIX в разделе Игры
    Ответов: 12
    Последнее: 12.05.2008, 13:55
  3. Диззи 5
    от icebear в разделе Игры
    Ответов: 97
    Последнее: 27.03.2007, 17:48
  4. Диззи 1
    от icebear в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 08.08.2006, 19:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •