Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 8 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 74

Тема: Диззи на Марсе

  1. #1
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Диззи на Марсе

    Примерно с начала месяца я работаю над очередной попыткой воплотить в жизнь мой очень старый проект: Диззи на Марсе (т.к. Dizzy Z уже есть, вероятно, будет названа Диззи Омега). Это настоящий долгострой, потому что с тех пор как он был задуман и разрисован с моим другом в тетрадке прошло уже почти 17 лет. Работаю в этот раз один - ни от кого не завишу.
    Эта тема будет отчётом о проделанной работе. Пока готово 13,5 экранов. Это чуть больше половины от намеченной демо-версии в 25 экранов. А в конечной версии их будет 145. Вот несколько скриншотов (в масштабе 50%):











    Как видите Диззи стал трёхмерным, кроме того появилась анимация применения предметов. В связи с этим работа над проектом стала идти медленнее. До первого применения предмета я рисовал по 2 экрана в день, а теперь за неделю разрисовал только 3, т.к. приходится работать ещё и над анимацией.
    Кроме того звёздочки стали меньше, т.к. большую нигде не спрячешь, но и цели такой чтобы спрятать, чтобы не найти - нет.
    В игре будет сохранение (реализовано на этой неделе), и бесконечные жизни, но при отрицательном количестве жизней сохранения будут переставать работать.
    Вообще инструментарий подобрался знатный: Blender из которого всё экспортируется в obj-файлы, Assimp'ом сцены загружаются в память, а язык программирования: D.
    Если это кому-нибудь будет интересно, то по завершении проекта будут выложены инструкции по тому как создавать подобные игры. Сайт будет на sourceforge.net, исходники будут отзеркалированы на github.
    В общем через 3-4 недели ждите демки. Раз в неделю постараюсь кидать сюда пост о прогрессе.
    Может быть преждевременно выложил тему, но уже не терпится поделиться.
    Всем спасибо.

    ---
    Кратко о статусе, чтобы не листать всю тему:
    Готова вторая демка (53 экрана):
    https://sourceforge.net/projects/diz...2.zip/download

    Системные требования:
    ОС: Windows 7 или выше (для более ранних версий не позволяет скомпилировать компилятор языка D),
    под Linux пока компилируем из исходников,
    видеокарта с нормальной поддержкой OpenGL (на интегрированной Intel должно идти с тормозами),
    Память - 512 Мб
    Последний раз редактировалось unDEFER; 16.12.2018 в 09:52. Причина: Выход новой версии

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Activist
    Регистрация
    15.01.2005
    Сообщений
    201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    приключения унитазика с ручками и приподнятой крышкой )))

    а так - мило

  4. #3
    Activist Аватар для nihirash
    Регистрация
    22.05.2005
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    394
    Записей в дневнике
    20
    Спасибо Благодарностей отдано 
    14
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Рисовка смешная и не понятно почему Dizzy в скафандре СССР

    А так - удачи в работе!
    Люблю компьютеры на Z80, не люблю срачи на пустом месте.

  5. #4
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,568
    Спасибо Благодарностей отдано 
    248
    Спасибо Благодарностей получено 
    265
    Поблагодарили
    184 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сама по себе идея одеть диззи в скафандр прикольная. Может когда-нибудь на спектруме что-то подобное сделают, ну в смысле сеттинг будет "диззи на марсе", скафандр будет симпатично смотреться. В акваланге диззи уже был, пусть и в скафандре побывает.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  6. #5
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pinny Посмотреть сообщение
    и не понятно почему Dizzy в скафандре СССР
    Потому что продолжение Dizzy Y, а там была ракета СССР.

  7. #6
    Veteran Аватар для Enigmatic
    Регистрация
    22.08.2010
    Адрес
    г. Антрацит, Украина
    Сообщений
    1,675
    Спасибо Благодарностей отдано 
    284
    Спасибо Благодарностей получено 
    314
    Поблагодарили
    158 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Круто, а малое притяжение будет учитываться ?
    Моё железо

    Скрытый текст


    ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
    Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
    Delta_micro /repair status/
    Москва_48кb /repair status/
    [свернуть]

  8. #7
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну прыжки у Диззи в скафандре выше и дальше и управление чуток другое - он управляем в воздухе, не перекатывается. Более того - при падении есть одна возможность подпрыгнуть.
    В демо версии будет сохранена возможность "снять скафандр" и убедиться что все прелести "земного" управления реализованы.

  9. #8
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На этой неделе я совершил, практически "марш-рывок" к готовой демке. Пара бессонных ночей и готово уже 23 экрана! Как оказалось больше и не надо - ещё 2 экрана в сценарии пока не задействовано и пройти туда нельзя.
    Ещё я добавил звуковое оформление. Кстати все звуки у игры так же будут с открытым исходным кодом, ибо написаны они на музыкальном языке программирования Chuck.
    Потом добавил кеш в детектор коллизий, в общем осталось всего ничего - сделать пару мелких фиксов, запилить ещё один экран (про который я совсем забыл, т.к. там просто тупик) и первая демка готова.
    Скриншотов пока больше не будет, потому как а что показывать-то - вот-вот я покажу всё.
    Так что ждите на следующей неделе релиза демки.

  10. #9
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А вот и первая демка:
    https://sourceforge.net/projects/diz...2.zip/download
    В ней 24 экрана (правда до одного экрана невозможно допрыгнуть), 17 предметов, 9 из которых можно использовать, некоторые по несколько раз.
    Я знающий все тонкости прохожу демку за 10 минут. Соавтор, который уже позабыл многие вещи прошёл за 50 минут.
    За сколько пройдёте вы - вопрос. Запнуться можно легко. В игре нужно проверять самые невероятные и смелые предположения.
    Я отвечать на вопросы о прохождении игры буду, но буду давать вопросам "настояться", чтобы дать возможность подумать и предложить свою помощь другим (мне же интересно проходимо ли игра в принципе без подсказок).

    Линукс пользователям пока предлагается сборка из исходников. В конечной версии обязательно будут сборки под дистрибутивы.
    В игре есть бага - цвета на Radeon отдельного класса объектов отображаются слишком бледными. Решения пока не нашлось, если кто может подсказать буду рад.

    Переключение языка - клавиша "2".

  11. #10
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ах забыл, спасибо что напомнили:
    Любой компьютер с нормальным OpenGL (графическая карта - не Intel). OpenGL используется древнейший, наверное даже версии 1.2, так что с версией проблем быть не должно.
    На ноутбуке с двумя видеокартами надо обязательно в nvidia (наверное и на radeon) в настройщике подкрутить чтобы игра запускалась именно на nvidia.
    По памяти, я посмотрел, она у меня сожрала 352 Мб.. Хм.. Даже не верится что так много. Тут все вопросы к загрузчику сцены assimp'у, это он дублирует все точки для каждой грани.. Постараюсь этот вопрос ещё подкрутить.
    Последний раз редактировалось unDEFER; 05.04.2018 в 00:28.

Страница 1 из 8 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 102
    Последнее: 25.09.2015, 13:59
  2. Фанские Диззи
    от DINAMIX в разделе Игры
    Ответов: 12
    Последнее: 12.05.2008, 13:55
  3. Диззи 5
    от icebear в разделе Игры
    Ответов: 97
    Последнее: 27.03.2007, 17:48
  4. Диззи 1
    от icebear в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 08.08.2006, 19:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •