Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 8 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 74

Тема: Диззи на Марсе

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Диззи на Марсе

    Примерно с начала месяца я работаю над очередной попыткой воплотить в жизнь мой очень старый проект: Диззи на Марсе (т.к. Dizzy Z уже есть, вероятно, будет названа Диззи Омега). Это настоящий долгострой, потому что с тех пор как он был задуман и разрисован с моим другом в тетрадке прошло уже почти 17 лет. Работаю в этот раз один - ни от кого не завишу.
    Эта тема будет отчётом о проделанной работе. Пока готово 13,5 экранов. Это чуть больше половины от намеченной демо-версии в 25 экранов. А в конечной версии их будет 145. Вот несколько скриншотов (в масштабе 50%):











    Как видите Диззи стал трёхмерным, кроме того появилась анимация применения предметов. В связи с этим работа над проектом стала идти медленнее. До первого применения предмета я рисовал по 2 экрана в день, а теперь за неделю разрисовал только 3, т.к. приходится работать ещё и над анимацией.
    Кроме того звёздочки стали меньше, т.к. большую нигде не спрячешь, но и цели такой чтобы спрятать, чтобы не найти - нет.
    В игре будет сохранение (реализовано на этой неделе), и бесконечные жизни, но при отрицательном количестве жизней сохранения будут переставать работать.
    Вообще инструментарий подобрался знатный: Blender из которого всё экспортируется в obj-файлы, Assimp'ом сцены загружаются в память, а язык программирования: D.
    Если это кому-нибудь будет интересно, то по завершении проекта будут выложены инструкции по тому как создавать подобные игры. Сайт будет на sourceforge.net, исходники будут отзеркалированы на github.
    В общем через 3-4 недели ждите демки. Раз в неделю постараюсь кидать сюда пост о прогрессе.
    Может быть преждевременно выложил тему, но уже не терпится поделиться.
    Всем спасибо.

    ---
    Кратко о статусе, чтобы не листать всю тему:
    Готова вторая демка (53 экрана):
    https://sourceforge.net/projects/diz...2.zip/download

    Системные требования:
    ОС: Windows 7 или выше (для более ранних версий не позволяет скомпилировать компилятор языка D),
    под Linux пока компилируем из исходников,
    видеокарта с нормальной поддержкой OpenGL (на интегрированной Intel должно идти с тормозами),
    Память - 512 Мб
    Последний раз редактировалось unDEFER; 16.12.2018 в 09:52. Причина: Выход новой версии

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Activist
    Регистрация
    15.01.2005
    Сообщений
    201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    приключения унитазика с ручками и приподнятой крышкой )))

    а так - мило

  4. #3
    Activist Аватар для nihirash
    Регистрация
    22.05.2005
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    394
    Записей в дневнике
    20
    Спасибо Благодарностей отдано 
    14
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Рисовка смешная и не понятно почему Dizzy в скафандре СССР

    А так - удачи в работе!
    Люблю компьютеры на Z80, не люблю срачи на пустом месте.

  5. #4
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pinny Посмотреть сообщение
    и не понятно почему Dizzy в скафандре СССР
    Потому что продолжение Dizzy Y, а там была ракета СССР.

  6. #5
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сама по себе идея одеть диззи в скафандр прикольная. Может когда-нибудь на спектруме что-то подобное сделают, ну в смысле сеттинг будет "диззи на марсе", скафандр будет симпатично смотреться. В акваланге диззи уже был, пусть и в скафандре побывает.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  7. #6
    Veteran Аватар для Enigmatic
    Регистрация
    22.08.2010
    Адрес
    г. Антрацит, Украина
    Сообщений
    1,663
    Спасибо Благодарностей отдано 
    274
    Спасибо Благодарностей получено 
    304
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Круто, а малое притяжение будет учитываться ?
    Моё железо

    Скрытый текст


    ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
    Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
    Delta_micro /repair status/
    Москва_48кb /repair status/
    [свернуть]

  8. #7
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну прыжки у Диззи в скафандре выше и дальше и управление чуток другое - он управляем в воздухе, не перекатывается. Более того - при падении есть одна возможность подпрыгнуть.
    В демо версии будет сохранена возможность "снять скафандр" и убедиться что все прелести "земного" управления реализованы.

  9. #8
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На этой неделе я совершил, практически "марш-рывок" к готовой демке. Пара бессонных ночей и готово уже 23 экрана! Как оказалось больше и не надо - ещё 2 экрана в сценарии пока не задействовано и пройти туда нельзя.
    Ещё я добавил звуковое оформление. Кстати все звуки у игры так же будут с открытым исходным кодом, ибо написаны они на музыкальном языке программирования Chuck.
    Потом добавил кеш в детектор коллизий, в общем осталось всего ничего - сделать пару мелких фиксов, запилить ещё один экран (про который я совсем забыл, т.к. там просто тупик) и первая демка готова.
    Скриншотов пока больше не будет, потому как а что показывать-то - вот-вот я покажу всё.
    Так что ждите на следующей неделе релиза демки.

  10. #9
    Member
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    62
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А вот и первая демка:
    https://sourceforge.net/projects/diz...2.zip/download
    В ней 24 экрана (правда до одного экрана невозможно допрыгнуть), 17 предметов, 9 из которых можно использовать, некоторые по несколько раз.
    Я знающий все тонкости прохожу демку за 10 минут. Соавтор, который уже позабыл многие вещи прошёл за 50 минут.
    За сколько пройдёте вы - вопрос. Запнуться можно легко. В игре нужно проверять самые невероятные и смелые предположения.
    Я отвечать на вопросы о прохождении игры буду, но буду давать вопросам "настояться", чтобы дать возможность подумать и предложить свою помощь другим (мне же интересно проходимо ли игра в принципе без подсказок).

    Линукс пользователям пока предлагается сборка из исходников. В конечной версии обязательно будут сборки под дистрибутивы.
    В игре есть бага - цвета на Radeon отдельного класса объектов отображаются слишком бледными. Решения пока не нашлось, если кто может подсказать буду рад.

    Переключение языка - клавиша "2".

  11. #10
    Master
    Регистрация
    10.03.2011
    Адрес
    Украина, г. Днепропетровск
    Сообщений
    891
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Любопытно было глянуть, но... видеокарты нет, интегрированная Intel HD Graphics 4600. Ошибку не удалось поймать, быстро окно пропадает (если Esc нажать), если не нажимать, то черный экран. Спасибо за труды, удалил до лучших времен

Страница 1 из 8 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 102
    Последнее: 25.09.2015, 13:59
  2. Фанские Диззи
    от DINAMIX в разделе Игры
    Ответов: 12
    Последнее: 12.05.2008, 13:55
  3. Диззи 5
    от icebear в разделе Игры
    Ответов: 97
    Последнее: 27.03.2007, 17:48
  4. Диззи 1
    от icebear в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 08.08.2006, 19:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •