действительно, "не тот случай", но в том смысле, что в играх ускорять нужно то, что медленно, а не всё подряд
даже если развёрнутая процедура выгодна на длинных отрезках и невыгодна на коротких, можно применять её для тех и других
всё равно объект из коротких отрисуется быстрей, чем из длинных, но разброс меньше и фреймрейт стабильнее получается