Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345
Показано с 41 по 45 из 45

Тема: Орион на DE1

  1. #41
    Moderator Аватар для Error404
    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,014
    Благодарностей: 1057
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не только для SDHC, но и для SDC надо читать CRC. Всегда так делаю. У b2m вроде такой же код? Детально сказать не могу, т.к. там нечитаемый синтаксис 8080.

    Немного офтопика. Давно хочу спросить ivagor - как там дела с 3D бродилкой. Применительно к Ориону такой вопрос: ты там рисуешь стены вертикальными палочками, одна палочка - кучка STA в экранную область. Если бы был алфавитно-цифровой дисплей с шрифтами с 256 комбинациями палочек (256 символов) в знакоместе 8х8 выводимыми за 1 STA в экран - это бы ускорило?
    Последний раз редактировалось Error404; 03.04.2018 в 09:10.
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

  2. #42
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    3,044
    Благодарностей: 844
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    Не только для SDHC, но и для SDC надо читать CRC. Всегда так делаю. У b2m вроде такой же код?
    У меня и для SDHC и для SD в последней версии CRC читается. У b2ma и PVV чтения CRC не было, теперь наверно тоже добавят.

    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    Немного офтопика. Давно хочу спросить ivagor - как там дела с 3D бродилкой. Применительно к Ориону такой вопрос: ты там рисуешь стены вертикальными палочками, одна палочка - кучка STA в экранную область. Если бы был алфавитно-цифровой дисплей с шрифтами с 256 комбинациями палочек (256 символов) в знакоместе 8х8 выводимыми за 1 STA в экран - это бы ускорило?
    Полноценную игру я не планировал делать. Взял пример рейкастера на C (по ссылке в теме), перевел на матлаб в фиксированную точку, потом на 8080. Также я на матлаб перевел его пример с текстурированием, но получилось так медленно, что на 8080 текстурирование даже не пытался внедрить. Но к текстурированию еще может вернусь. А за полноценной игрой это к alone.
    Насчет использования текстового режима в рейкастере - при грамотном подходе это может ускорить отрисовку, примеры я видел, вроде для 8битных Атари.

  3. #43
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    3,044
    Благодарностей: 844
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мелкое косметическое улучшение. DIR теперь печатает в 4 колонки и быстрее, а то было неудобно, когда много фалов или каталогов.
    sof был здесь
    Последний раз редактировалось ivagor; 06.04.2018 в 16:33. Причина: убрал старый sof

  4. #44
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    3,044
    Благодарностей: 844
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ускорил турбу с 5 до 7,5 МГц. Теперь турба переключается кнопкой KEY1 (раньше - переключателем SW8). Индикация турбы (как и раньше) - LEDR8
    sof

  5. #45
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    3,044
    Благодарностей: 844
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Выкладываю исходник. Единственное отличие от бинарников - выпилил турбу. Оставил ее в качестве бонуса для выкладывания на github.

  6. Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили ivagor за это полезное сообщение:
    b2m (12.04.2018), svofski (11.04.2018), zebest (12.04.2018)

Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. TS-Conf на ALTERA DE1
    от bigral в разделе Клоны на ПЛИС, МК и БМК
    Ответов: 3
    Последнее: 30.06.2017, 22:52
  2. ЮТ-88: Реализация на ПЛИС (DE1)
    от Santechnik в разделе ЮТ-88
    Ответов: 59
    Последнее: 01.02.2016, 00:41
  3. Ответов: 479
    Последнее: 31.08.2014, 23:19
  4. ZX 128 на DE1
    от F0lken в разделе Unsorted
    Ответов: 13
    Последнее: 10.10.2008, 15:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •