Неправильный акцент создает неадекватное восприятие ситуации. Между прерываниями (т.е. на каждый кадр) ZX успевает обновить экран только на 1/3... если честно то этого не хватает для создания плавных аналогов игр с С64\atari8bit (не говоря уже про аркадные автоматы). Работал бы процессор в раза 4 быстрее ситуация бы изменилась РЕЗКО в лучшую сторону (по крайней мере, небыло бы ни одной тормозящей игры а качество графики вторично). И в этой ситуации когда надо 280 тыс. тактов а есть токо 68888 отрезать даже 3 тыщи просто "преступление". Потому то на спектруме 128к пално игр в которых музыка играет только на заставке или в меню. УК-НЦ более тормознутый комп, спектрумовские порты игр тормозят, потому надо 7 раз подумать отрезать ли у ЦП или ПП еще 20% времени... На данный момент просто нет "глубоких исследований" на тему как обеспечить максимальную производительность графики на УК-НЦ, каким процессором рисовать? ЦП? ПП? или двумя... и какой будет при этом недогруженным.
- - - Добавлено - - -
Потому что программист а не железячник, потому и тяжело понять. Никто не "шарахается", просто у народа четкое понимание и мотивация. fpga можно использовать для: проектирования, эмуляции, обучения... но retro-железо или retro-новодел на fpga не сделаешь, потому что теряется весь "спортивный" смысл (ну занимается же народ до сих пор копьеметанием хотя можно давно из РПГ-7 "метать"). Вполне себе такое неплохое хобби возиться с retro-железом и пробовать создать своё. Но чистому программеру даже fpga ненужен, вон Patron пользует пе-це и даже vhdl на нем ганяет.