Важная информация

User Tag List

Страница 9 из 22 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 220

Тема: Звуковой контроллер для УКНЦ

  1. #81
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Это теоретически.
    А практически есть софт для БК использующий AY через регистр 177714.
    Если поставить в УКНЦ обращение к AY только с шины ПП, то тот самый софт от БК придётся существенно переписывать, выделяя часть для ПП -- это намного больше работы чем просто взять программу для БК и заменить вывод на экран и ввод с клавиатуры.
    А что там переделывать? Заменить в коде регистр 177714 на другой и все? Так это по-моему не самое сложное. Другое дело портирование игр со спектрума и MSX, я так понимаю уже наработан некий "стандартный" путь без особенной переработки логики самой игрушки (для случая с портирования со спектрума). Вопрос: при таком портировании, какой процессор загружен больше ЦП или ПП? Потому как стоит музыку вешать на тот процессор который менее загружен (ато на сколько я понимаю игры после портирования и так тормознее чем на оригинале). И вопрос№2: Если предположить что в перспективе кто-либо сможет переделывать игры кардинально перерабатывая, и меняя процедуру прорисовки экрана на оптимальную, то какой процессор останется менее нагруженным ЦП или ПП (по другому этот вопрос звучал бы - какой процессор имеет больший потенциал для работы с графикой ЦП или ПП, соответсвенно вешать звук надо на другой проц а не на этот)?
    Последний раз редактировалось bigral; 14.04.2018 в 03:12.

  2. #82
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,061
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,224
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    А что там переделывать? Заменить в коде регистр 177714 на другой и все? Так это по-моему не самое сложное.
    Хорошо так рассуждать, это же не ваше время будет тратиться на разделение кода между ЦП и ПП, организацию взаимодействия, решения проблем синхронизации. Для вас это просто заменить номер регистра.

    Другое дело портирование игр со спектрума и MSX, я так понимаю уже наработан некий "стандартный" путь без особенной переработки логики самой игрушки (для случая с портирования со спектрума).
    Хотелось бы посмотреть что за "стандартный" путь. У меня что-то многовато времени на портирование уходило.

  3. #83
    Guru
    Регистрация
    02.03.2015
    Адрес
    г. Караганда, Казахстан
    Сообщений
    2,321
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    225
    Поблагодарили
    177 сообщений
    Mentioned
    17 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Но про "цеплять на ПП", не понял логики, почему именно на ПП?
    А где нужен звук? Правильно, в игрушках. Поскольку, если и есть одна-две неигровых программы со звуком, так, скорее всего, они малоинтересны - музыкальным редактором проще воспользоваться на писюке, а полученную музыку, если надо, залить на УКНЦ, а других программ, которым необходим звук, я что-то не припомню.

    А если игрушка, то она будет работать на ПП, поскольку рисовать что-то с ЦП мучительно медленно. Ну, и, соответственно, звук нужен там же.

    Впрочем, можно, конечно, сочинить механизм передачи звуковых данных от ПП к ЦП и играть музыку на ЦП, но это вопрос к тому, кто будет сочинять/портировать игрушки.
    Кто мешает тебе выдумать порох непромокаемый? (К.Прутков, мысль № 133)

  4. #84
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AFZ Посмотреть сообщение
    музыкальным редактором проще воспользоваться на писюке, а полученную музыку, если надо, залить на УКНЦ
    в Зеленоградском(утерянном) спрайтовом движке были процедуры для работы с местным музред. То есть простые пищалки-мелодии сделать и в игру вставить проблем не было. Очень похожий подход я подглядел в исходниках UKLOAD(кодировка КОИ-8) и как-то там ПО для БК под RT-11. Это не трекерная музыка - это именно нотки-пищалки. С трекерной музыкой на УК-НЦ тайна,триллер,детектив )
    Последний раз редактировалось hobot; 14.04.2018 в 07:48.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  5. #85
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AFZ Посмотреть сообщение
    А если игрушка, то она будет работать на ПП, поскольку рисовать что-то с ЦП мучительно медленно.
    Почему это медленно? ЦП быстрее ПП из-за 16-битного доступа к памяти (у ПП он 8-битный). Если рисовать в двух планах, то это может и ЦП.
    Но, согласен, чтобы выводить звук хоть через ЦП, хоть через ПП, но с помощью AY-подобного чипа, быстродействия особо и не надо.

  6. #86
    Guru
    Регистрация
    02.03.2015
    Адрес
    г. Караганда, Казахстан
    Сообщений
    2,321
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    225
    Поблагодарили
    177 сообщений
    Mentioned
    17 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    я же пишу о ПО исполняемом строго с дискет (!)
    А что это за ПО, исполняемое строго с дискет? Вернее так, из-за чего оно исполняется строго с дискет? Лично я вижу только две причины, по которым такое может быть. Или какая-то защита от копирования, которую следует отломать и забыть, или (и скорее всего) программа исполняется на ПП и ребята просто поленились просигналить программе в ЦП, что следует подгрузить очередной уровень игры (или оверлей с ним) и, вместо этого, сделали прямой вызов подпрограммы ПП обмена с дисками. Это, конечно, случай тяжелый...
    Кто мешает тебе выдумать порох непромокаемый? (К.Прутков, мысль № 133)

  7. #87
    Guru
    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    6,994
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    631
    Поблагодарили
    531 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AFZ Посмотреть сообщение
    А что это за ПО, исполняемое строго с дискет
    Те примеры, которые он приводил - это софт, который работает без операционки (по крайне мере, на первый взгляд это так выглядит) или в нём свой аналог (микро) операционки - и соответственно - есть модуль, который умеет работать только с флопами УК-НЦ

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от AFZ Посмотреть сообщение
    Это, конечно, случай тяжелый
    Я думаю, в какой то степени, таким образом решали проблему малого количества ресурсов и низкой скорости (для поставленных целей) работы УК-НЦ в целом.

  8. #88
    Guru
    Регистрация
    02.03.2015
    Адрес
    г. Караганда, Казахстан
    Сообщений
    2,321
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    225
    Поблагодарили
    177 сообщений
    Mentioned
    17 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    мой ответ: игропакеты ИГРУШКА-1 ИГРУШКА-2 из официально ПО УК-НЦ )
    URL ?
    Кто мешает тебе выдумать порох непромокаемый? (К.Прутков, мысль № 133)

  9. #89
    Guru
    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    6,994
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    631
    Поблагодарили
    531 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    AFZ, http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_a...kt/ITO90ITO91/

    Я попробовал ITO90.dsk

    И поскольку hobot считает, в "архиве" у него идеальный порядок - url я от него так и не дождался - пришлось гадать и искать самому

  10. #90
    Guru
    Регистрация
    02.03.2015
    Адрес
    г. Караганда, Казахстан
    Сообщений
    2,321
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    225
    Поблагодарили
    177 сообщений
    Mentioned
    17 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hunta Посмотреть сообщение
    Я думаю, в какой то степени, таким образом решали проблему малого количества ресурсов и низкой скорости (для поставленных целей) работы УК-НЦ в целом.
    Да, действительно, похоже, оно без операционки (или с самодельной операционкой). Только это все, скорее, сделано с целью защиты от копирования - все-таки скопировать дискету целиком сложнее, чем скопировать несколько файлов RT-11, нужна полностью пустая дискета, а не какое-то количество свободных блоков на занятой. Особенно если учесть, что дискеты тогда были в дефиците... И, похоже, там была еще какая-то программная защита от копирования, которую таки отломали.
    Кто мешает тебе выдумать порох непромокаемый? (К.Прутков, мысль № 133)

Страница 9 из 22 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Совмещенный контроллер НГМД и ЖД для УКНЦ
    от MacBuster в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 185
    Последнее: 31.01.2023, 08:02
  2. Ответов: 327
    Последнее: 03.12.2019, 22:49
  3. УКНЦ + контроллер HDD
    от tntpro в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 4
    Последнее: 13.05.2012, 09:15
  4. Контроллер HDD/CF для УКНЦ -- опрос
    от felix в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 39
    Последнее: 03.03.2012, 13:32
  5. Куплю контроллер дисковода для УКНЦ
    от tnt23 в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 2
    Последнее: 27.02.2009, 08:51

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •