А что там переделывать? Заменить в коде регистр 177714 на другой и все? Так это по-моему не самое сложное. Другое дело портирование игр со спектрума и MSX, я так понимаю уже наработан некий "стандартный" путь без особенной переработки логики самой игрушки (для случая с портирования со спектрума). Вопрос: при таком портировании, какой процессор загружен больше ЦП или ПП? Потому как стоит музыку вешать на тот процессор который менее загружен (ато на сколько я понимаю игры после портирования и так тормознее чем на оригинале). И вопрос№2: Если предположить что в перспективе кто-либо сможет переделывать игры кардинально перерабатывая, и меняя процедуру прорисовки экрана на оптимальную, то какой процессор останется менее нагруженным ЦП или ПП (по другому этот вопрос звучал бы - какой процессор имеет больший потенциал для работы с графикой ЦП или ПП, соответсвенно вешать звук надо на другой проц а не на этот)?