Важная информация

User Tag List

Страница 11 из 19 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 188

Тема: Играем мелодии на ВИ53

  1. #101
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    389
    Спасибо Благодарностей отдано 
    36
    Спасибо Благодарностей получено 
    79
    Поблагодарили
    58 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    svofski, попробовал так сделать. Не могу только понять лучше стало или нет.

    ссылка

  2. #102
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,114
    Спасибо Благодарностей отдано 
    791
    Спасибо Благодарностей получено 
    654
    Поблагодарили
    401 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Плюс:
    - появилась более выраженная динамика, но это не везде хорошо заметно:
    - стаккато в Vampire Killer стало прям звенеть, по хорошему
    - около 1:30 в Heart of Fire, там же в районе 2:10 (где перекликаются голоса высокий и низкий)
    - начало Out of Time, там же мелодия около 0:25

    Минус:
    - нерегулируемый канал стал долбить жестче относительно двух других

    По-моему изменение в целом положительное. Может быть сделать нерегулируемый канал потише, чтобы он в среднем не слишком выделялся? Круче всего, конечно, было бы сделать его тоже регулируемым.
    Больше игр нет

  3. #103
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    389
    Спасибо Благодарностей отдано 
    36
    Спасибо Благодарностей получено 
    79
    Поблагодарили
    58 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski
    Может быть сделать нерегулируемый канал потише, чтобы он в среднем не слишком выделялся? Круче всего, конечно, было бы сделать его тоже регулируемым.
    Исправил громкость третьего канала.
    Во всех мелодиях она одинаковая, на уровне 90 (из диапазона 127 макс - 0 мин), что в 4-х битах получается 90/8 = 11. После конвертации по таблице получается 6.
    Одинаковая она не потому что я её не меняю - так изначально в миди-файлах прописано. Это последствия "треугольного" канала в Famicom/NES, в котором громкость нельзя изменять.
    В дальнейшем я тоже добавлю этому каналу изменение громкости, но в данный момент это не нужно - я просто выставил её эквивалент.

  4. #104
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,114
    Спасибо Благодарностей отдано 
    791
    Спасибо Благодарностей получено 
    654
    Поблагодарили
    401 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А я добавил в симуляцию квантование для 2,3,4 и 8-битных ЦАП-ов. Наверное в некоторых случаях имел бы смысл компромисс типа 3-3-2, но вообще меньше 4 бит звучит не фонтан.

    Послушал (exp_fix). Хорошо, но правда ли лучше, чем просто (exp) -- мое ухо уже замылено совсем.
    Больше игр нет

  5. #105
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    389
    Спасибо Благодарностей отдано 
    36
    Спасибо Благодарностей получено 
    79
    Поблагодарили
    58 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Послушал (exp_fix). Хорошо, но правда ли лучше, чем просто (exp) -- мое ухо уже замылено совсем.
    Когда добавлю регулятор на третий канал он и будет звучать как раз как (exp_fix) версия, так как программа сама выставит значение громкости. Иначе надо править уже в самой программе, что мол для каналов 1 и 2 одни значения, а для 3 другие.
    Грубо говоря версия (exp) изначально была с ошибкой, так как я неверно рассчитал значение громкости для третьего канала. Теперь всё приведено в норму.

  6. #106
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    389
    Спасибо Благодарностей отдано 
    36
    Спасибо Благодарностей получено 
    79
    Поблагодарили
    58 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В очередной раз перезалиты для прослушивания castlevania, castlevania 2 и duck tales.

    Доступны по три версии - без изменения громкости, с линейным изменением и с изменением по экспоненте, предложенное svofski. Во всех трёх версиях исправлена ошибка воспроизведения, которую обнаружил ivagor. В версиях с изменением громкости исправлен уровень третьего канала.

  7. #106
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #107
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,114
    Спасибо Благодарностей отдано 
    791
    Спасибо Благодарностей получено 
    654
    Поблагодарили
    401 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Версии (lin) звучат, как хмм, ви53 так может? Версии (exp) звучат как омфг что это за звуковуха?
    Больше игр нет

  9. #108
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    389
    Спасибо Благодарностей отдано 
    36
    Спасибо Благодарностей получено 
    79
    Поблагодарили
    58 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Придумал как сделать треугольный сигнал. Пока поставлю его на третий канал, всё равно тот не управляется - будет такой же как на Денди.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Версии (lin) звучат, как хмм, ви53 так может? Версии (exp) звучат как омфг что это за звуковуха?
    Ага, ВИ-бластер = ))

  10. #109
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    народ а схема из ПК8002 лучше или хуже той что в этой ветке обкатывается?
    Последний раз редактировалось bigral; 14.09.2018 в 04:12.

  11. #110
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,114
    Спасибо Благодарностей отдано 
    791
    Спасибо Благодарностей получено 
    654
    Поблагодарили
    401 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Они разные. В ПК8002 есть генератор шума. А громкость регулируется для всех каналов сразу, по отдельности нет.

    Я не очень понимаю третий канал. Если на U32.15 "1", U30.2 не пропускает сигнал OUT2 таймера к U30.3. Получаем чистый шум с генератора на LFSR. Это хорошо. А если на U32.15 "0", U30.2 уже пропускает таймер напрямую, но шум никто не отключает. И получается в итоге шум, умноженный на клок, которым тактируется тот же самый шум. Как-то бестолково, нет?
    Больше игр нет

Страница 11 из 19 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 109
    Последнее: 21.01.2021, 20:16
  2. Играем прямо в браузере.
    от kusakov в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 21.02.2014, 22:09
  3. AY мелодии в MP3
    от Private O'Hara в разделе Музыка
    Ответов: 5
    Последнее: 28.05.2008, 07:15
  4. Опознайте мелодии пожалуйста!
    от dsb в разделе Музыка
    Ответов: 6
    Последнее: 17.01.2008, 22:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •