Важная информация

User Tag List

Страница 17 из 19 ПерваяПервая ... 13141516171819 ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 188

Тема: Играем мелодии на ВИ53

  1. #161
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SegaBoy Посмотреть сообщение
    сколько в итоге частот должно быть между двумя рядом стоящими нотами (полутонами)? Сейчас это 16384/24.
    Судя по вики, люди даже с самым развитым слухом не слышат разницы в 1 цент, т.е. с практической точки зрения делить полутон более чем на 100 интервалов нет смысла, и мидивские 682-683 явно избыточны. Т.е. в байт бенд в пределах полутона можно уложить без слышимых потерь.

  2. #162
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Судя по вики, люди даже с самым развитым слухом не слышат разницы в 1 цент, т.е. с практической точки зрения делить полутон более чем на 100 интервалов нет смысла
    Ритм vs временной интвервал: никто не может точно отмерить например 521мс, но разъезд в ритме в 10-20 мс почти все замечают, а с небольшой тренировкой могут даже повторить ритм точно и без разъезда (на геймбое есть обалденная игра Rhythm Tengoku, которая безжалостно это демонстрирует). С высотой то же самое, 1 цент никакой Моцарт не услышит, но взаимные биения с другим центом даже я, медведем на ухо наступленный, легко услышу. Это просто к тому, что слышать можно опосредованно, не призываю дробить полутона на тысячные.

    Я правда чуть чуть потерял нить. Если сейчас есть и так уже 16384/24 градаций между полутонами, то зачем мы вообще это все обсуждаем? Я-то подумал было, что наоборот, градаций очень мало, поэтому и начал про все это говорить.

    - - - Добавлено - - -

    Еще в копилку безумных идей: а может быть можно для экспериментов сгенерить предельно тупой, но бескомпромиссный вариант, который будет содержать в себе все значения регистров с максимальной детализацией, сколько их поместится в память? Не для практического применения, а для создания ground truth эталона, с которым сравнивать более эффективные, но компромиссные варианты.
    Больше игр нет

  3. #163
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Биения различимы и при мидивской точности. И можно по частоте пульсаций отличить биения при разном расхождении частот. Интересно, использовался ли такой экстрим на практике (в реальных мухыкальных midi-файлах).

  4. #164
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мне вообще интересен вопрос: реальны ли midi-файлы Вся мидишность придумана чтобы максимально оградить музыканта от технических проблем и лежит где-то на противоположном конце спектра от чиптюнов, ви53 и трекеров, где нетрадиционность традиционно используется и приветствуются (идея использовать миди для конверсии чиптюнов для меня относительно нова). midi файл вообще не может диктовать, как именно должен звучать тот или иной тембр. В своей работе каждый музыкант назначает инструменты так, как ему нужно. Но вот GM-файлы, которые гуляют по интернетам, они как-то совсем непонятно, что это такое. Мне представляется, что это какие-то побочные продукты чьей-то профессиональной деятельности. Изготовленные преимущественно как коммерческие демы, серьезными музыкантами, совсем не хакерами, на заказ или в свободное время. Ну откуда в них взяться тщательно спланированным биениям? Если покопаться в дискетах Трента Резнора и Афекс Твина, там наверное найдется. А в passport.mid и ему подобным, вряд ли.
    Больше игр нет

  5. #165
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    390
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Еще в копилку безумных идей: а может быть можно для экспериментов сгенерить предельно тупой, но бескомпромиссный вариант, который будет содержать в себе все значения регистров с максимальной детализацией, сколько их поместится в память? Не для практического применения, а для создания ground truth эталона, с которым сравнивать более эффективные, но компромиссные варианты.
    О каких регистрах идёт речь?

  6. #166
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Таймера, громкости.
    Больше игр нет

  7. #166
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #167
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В итоге уже 3 участника ветки высказали в той или иной форме идею о варианте представления музыкальных данных в виде значений регистров ВИ53.

  9. #168
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    390
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Получается один байт значение таймера, плюс три байта громкость каждому каналу и ещё шесть байт, по слову на канал - 10 байт данных на кадр, 600 байт на секунду звучания в самом тяжёлом случае. Такой формат сделать?

  10. #169
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я бы чуть скорректировал:
    1) 1 байт - признаки изменения громкости и частоты каждого канала, всего 6 бит. Еще 2 бита в запасе.
    2) Каждый канал: по 1 байту громкость и по 2 байта частота. Если громкость или частота не меняются, то и соответствующих данных нет.
    Получается 50*(1+3*(1+2))=500 байт в секунду в худшем случае.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    и по 2 байта частота
    в смысле делитель

  11. #170
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    390
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавил новые мелодии для прослушивания.

    Chōjin Sentai Jetman

    Как всегда у Natsume очень мелодично и с интересными проигрышами.

Страница 17 из 19 ПерваяПервая ... 13141516171819 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 109
    Последнее: 21.01.2021, 20:16
  2. Играем прямо в браузере.
    от kusakov в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 21.02.2014, 22:09
  3. AY мелодии в MP3
    от Private O'Hara в разделе Музыка
    Ответов: 5
    Последнее: 28.05.2008, 07:15
  4. Опознайте мелодии пожалуйста!
    от dsb в разделе Музыка
    Ответов: 6
    Последнее: 17.01.2008, 22:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •