Подмогите пожалуйста, была книжка по zx-spectrum в которой был описан принцип работы с 3D графикой через ассемблерные команды калькулятора бейсика, в самом конце книжки было, название не помню, год не помоню
Подмогите пожалуйста, была книжка по zx-spectrum в которой был описан принцип работы с 3D графикой через ассемблерные команды калькулятора бейсика, в самом конце книжки было, название не помню, год не помоню
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
звучит сурово
смотри тут книжки про графику от Инфоркома (элементарная/прикладная/динамическая)
https://vtrd.in/book.php
Последний раз редактировалось goodboy; 27.04.2018 в 12:20.
)))
Наверное, надо в этот: http://zx-pk.ru/forums/91-tekhniches...iteratura.html раздел.
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
Тема перенесена в нужный раздел
Видимо речь о Динамическая графика, похоже по описанию...
Там кстати интересно получилось со спрайтами - в книжке спрайты нарисованы и рядом дамп. Я как-то начал сперва перерисовывать, стало лениво, решил набивать дампы - стало ещё хуже.
В результате накалякал распознаватель (Finereader ведь запустить тоже лениво) в общем вышло что дампы некоторые картинкам не соответсвуют (вообще другие спрайты), при наборе книги лажанули там чутка
В конечном итоге что распозналось поправил (да, были и опечатки, во всей книге их полно) а что не доставало дорисовал от руки, но выдернул-таки весь набор что в книге приводился
От ведь было время на что тратить
sprall.rar
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)