Каки образом будет реализовано? Модификация бейсик ПЗУ?
Каки образом будет реализовано? Модификация бейсик ПЗУ?
ZXM-Phoenix v.03/2048/FDD/HD/YM-2149F/PS2-kbd; U8EP3C development board БК-0011М by Woland + SMK 512
iceoflame, если бы кто припомнил список самых капризных на этот счёт игрушек, то можно было бы их протестить, и всё сразу бы стало ясно.
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
ZX_NOVOSIB, Ну во первых там где то идет кусочек ПЗУ свободный, туда еще обычно русский шрифт шили, некоторые игрухи которые выставляют ИМ2 от балды, туда попадает вектор прирывания, и игрухи типа саботер 2 и другие которые не работают на ПЗУ с русским шрифтом -- будут вешаться. Пример компа Робик. Большая часть загрузчиков, использует 1366 (чтение с ленты) на прямую, или делает копию и изменяет его. Некоторые используют даже конченный скролинг из ПЗУ. Ну это совсем старые игрухи до 86 года.
ZXM-Phoenix v.03/2048/FDD/HD/YM-2149F/PS2-kbd; U8EP3C development board БК-0011М by Woland + SMK 512
Потесть на saboteur 2 должно загрузится проиграть первую ноту на бипере и повиснуть.
ZXM-Phoenix v.03/2048/FDD/HD/YM-2149F/PS2-kbd; U8EP3C development board БК-0011М by Woland + SMK 512
ZXM-Phoenix v.03/2048/FDD/HD/YM-2149F/PS2-kbd; U8EP3C development board БК-0011М by Woland + SMK 512
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Но моментик, почему не хорошо менять шрифт, некоторые делают косой шрифт, копируя обычный, смещая его на 1 пиксель и накладывая на себя же. обычно в 30-50% загрузчиков так шрифт получают. Прикинь как поломается если его перерисовать.
ZXM-Phoenix v.03/2048/FDD/HD/YM-2149F/PS2-kbd; U8EP3C development board БК-0011М by Woland + SMK 512
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)