Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 8 из 8

Тема: [ZX48] SAVE сохраняет бейсик-переменные текущей сессии

  1. #1
    SaintTurnip
    Гость

    По умолчанию [ZX48] SAVE сохраняет бейсик-переменные текущей сессии

    Оказывается, бейсик-48 сохраняет рабочие переменные. Ух ты. Не знал про это.

    Эксперимент.

    > 10 PRINT a
    > RUN

    2 Variable not found, 10:1

    > LET a=100
    > RUN

    2 Variable not found, 10:1

    > LET a=100
    > GOTO 10

    100

    > SAVE "test_save"
    > (RESET)
    > LOAD ""
    > RUN

    2 Variable not found, 10:1

    > (RESET)
    > LOAD ""
    > GOTO 10

    100

    > SAVE "test_save2" LINE 10
    > (RESET)
    > LOAD "test_save2"

    100

    Выводы:

    1) SAVE сохранил текущие переменные сессии
    2) RUN стирает переменные перед запуском
    3) Автостарт это GOTO 10, а не RUN 10
    4) При парсинге TAP-файлов надо вытаскивать и сохраненные переменные

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Сибирский антропоморфн Аватар для Black Cat / Era CG
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,555
    Спасибо Благодарностей отдано 
    922
    Спасибо Благодарностей получено 
    871
    Поблагодарили
    635 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ага хранятся, в книгах это описано Поэтому и параметра у Барсик-файла два: длина без/с переменными.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  4. #3
    Guru Аватар для creator
    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,197
    Спасибо Благодарностей отдано 
    427
    Спасибо Благодарностей получено 
    219
    Поблагодарили
    130 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    eugeniusz, какие удивительные открытия.

    А вот так интереснее:
    <RESET>
    LET a=10
    SAVE "a"
    <RESET>
    LOAD ""
    PRINT a

    Программы нет, а переменные всё равно сохранились:
    Код:
    Type             Name        Length  Start   Size
    ---------------  ----------  ------  -----  -----
    Program          a                0   NONE      6
    -----Headerless--block-----            255      6
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip a.zip (171 байт, Просмотров: 44)
    В правильно заданном вопросе содержится половина ответа

  5. #4
    SaintTurnip
    Гость

    По умолчанию

    creator, ты видишь программу? и я не вижу. а она есть.

  6. #5
    Master
    Регистрация
    17.05.2011
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    520
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Блин, ну так оно и есть. Например часть бейсик загрузчиков, опираются на сохраненные переменные. И типа если сделаешь CLEAR то все йок, переменные нагнуться. т.е. CLEAR: SAVE "HI", данные о переменных не сохранятся, это вы еще не видели как числа хранятся и почему народ пишет CLEAR VAL "24999".
    ZXM-Phoenix v.03/2048/FDD/HD/YM-2149F/PS2-kbd; U8EP3C development board БК-0011М by Woland + SMK 512

  7. #6
    SaintTurnip
    Гость

    По умолчанию

    iceoflame, про VAL догадываюсь, хотя именно в этом примере выигрыш невелик.

  8. #7
    Master
    Регистрация
    17.05.2011
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    520
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну там где Идет 24499, и в игрушке например 4 файла, и все это нужно еще загрузить с диска, то тогда там каждый байтик на вес золота.
    ZXM-Phoenix v.03/2048/FDD/HD/YM-2149F/PS2-kbd; U8EP3C development board БК-0011М by Woland + SMK 512

  9. #8
    Guru Аватар для SoftFelix
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,975
    Спасибо Благодарностей отдано 
    171
    Спасибо Благодарностей получено 
    102
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всегда перед SAVE'ом Бэйсика делал CLEAR - меньше размер. А при TR-DOS'е на сектор-два меньше записывалось.
    МГТФ - любимый провод!
    KAY-1024(4096)/SL-4/TURBO v2010 + Nemo-FDC + Nemo-IDE (CF 4GB) + SMUC2 Rev.B RTC (HDD 1.6GB + DVD-ROM) + PROF-ROM + ZXMC2 + GENERAL SOUND 2MB + ZX-BUS_TEE + FDD 3.5' + FDD 5.25' + VGA&PAL

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Системные переменные BASIC 48
    от SaintTurnip в разделе Программирование
    Ответов: 22
    Последнее: 09.05.2018, 15:43
  2. Ответов: 4
    Последнее: 12.04.2017, 19:39
  3. Save the Trees!
    от abelenki в разделе Игры
    Ответов: 5
    Последнее: 11.11.2015, 23:04
  4. Ответов: 7
    Последнее: 05.06.2010, 18:50
  5. save to VTX !?
    от newart в разделе Эмуляторы
    Ответов: 3
    Последнее: 22.03.2007, 23:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •