Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 91

Тема: [ZX48] Спрайтики?

  1. #21
    SaintTurnip
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    eugeniusz, Boriel's Basic видели? И компилит в натив, и Бейсик, даже получше, структурный. И ПЗУ менять не надо для подсветки синтаксиса) Мож ещё какие плюхи есть.
    Я пришел сюда жевать жвачку и чесать детские воспоминания. Но жвачка у меня закончилась

    А так-то все одно, тащемта, что бориэль изучать, что оберон - причем оберон выглядит интереснее с профессиональной точки зрения.

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Посему предлагаю свою помощь в кодировании по подробным спецификациям. Только не на Бейсике.
    Спасибо, интересное предложение.

  2. #22
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,604
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,173
    Спасибо Благодарностей получено 
    133
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Но зато Бориэль даёт прекрасную ностальгическую основу. :-)

    Надеюсь, музыкальный плеер писать не планируется? Предлагаю взять готовый.

    Цитата Сообщение от eugeniusz Посмотреть сообщение
    Наглядно хранить и легко изменять.
    Фактически я предлагаю то же самое, что Вы пытаетесь реализовать - обернуть машкод в что-то более привычное и высокоуровневое, только более правильным, как мне кажется, способом. Потому что лезть в ПЗУ чтобы раскрасить синтаксис, облагораживать ПЗУ-шный Бейсик дополнительными плюшками, расширить интерпретатор доп. командами - это одно. Другое - иметь эту раскраску вне Спектрума, передавать параметры (притом нагляднее в разы) в структурном языке, не париться с адресами и POKE и т.д.

    Цитата Сообщение от eugeniusz Посмотреть сообщение
    Я слышал, в глубинах интернета есть целые форумы для любителей мертвых языков, древних видеоигр и устаревших компьютеров
    Ну что же, жвачка и детские воспоминания это у всех так)

  3. #23
    SaintTurnip
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Фактически я предлагаю то же самое, что Вы пытаетесь реализовать - обернуть машкод в что-то более привычное и высокоуровневое, только более правильным, как мне кажется, способом. Потому что лезть в ПЗУ чтобы раскрасить синтаксис, облагораживать ПЗУ-шный Бейсик дополнительными плюшками, расширить интерпретатор доп. командами - это одно. Другое - иметь эту раскраску вне Спектрума, передавать параметры (притом нагляднее в разы) в структурном языке, не париться с адресами и POKE и т.д.
    Право же, не называйте меня с большой буквы, мы не Николай Вторый.

    Принципиально вы правы: иметь функции в коде, разрабатывать в комфортной IDE, рисовать на планшете - это правильнее. Но чувство не то. Нету, знаете, тех мурашек, когда холодильник включается, а ты не сохранился, и только полоски по экрану вжих.

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Надеюсь, музыкальный плеер писать не планируется? Предлагаю взять готовый.
    Це який?

  4. #24
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,604
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,173
    Спасибо Благодарностей получено 
    133
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Когда-то мне попадался релоцируемый плеер PT2 и PT3. Сейчас не могу найти. Но можно начать с этой ссылки:



    - - - Добавлено - - -

    Ага, так вот же он:

    (PTxTools.7z)

  5. #25
    SaintTurnip
    Гость

    По умолчанию

    Это же голимый музпроцессор! Нет-нет, только бипер, только хардкор

    Вспомнил, что биперный WHAM компилил музыку в код и играл по прерываниям. Наверняка же там проигрыватель можно высрести?

  6. #26
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,604
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,173
    Спасибо Благодарностей получено 
    133
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Можно.



    - - - Добавлено - - -

    И пример использования:



    - - - Добавлено - - -

    Но он не по прерываниям играл. В смысле, не через IM2. А просто можно было между нотами делать что-то ещё. Но не шибко долгое, чтобы не нарушать плавность.

  7. #27
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Книга "Как написать игру на ассемблере" Евдокимов, Капульцевичи решает все проблемы. Там все процедуры готовые есть на ассемблере и для музыки, и для спрайтов.
    А так да, бери какой-нить язык высокого уровня любимый, адаптированный для Спека.

  8. #28
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от eugeniusz Посмотреть сообщение
    Никто не знает готового решения, чтобы:
    - музыка играла по прерываниям
    - спрайты двигались и анимировались по прерываниям
    - возможность управлять этим всем из бейсика (poke, peek, usr)
    - объем в пределах пары килобайт
    посмотри игры от ShawBrothers (например HeartBroken)
    http://www.worldofspectrum.org/pub/s...broken.tzx.zip
    это скомпилированный бейсик + несколько кодовых вставок

  9. #29
    SaintTurnip
    Гость

    По умолчанию

    Ничего себе, их прекрасные игры - и бейсик? Братаны молодцы.

  10. #30
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,125
    Записей в дневнике
    37
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Этого Шынни не понял. Ну бывает, не стоит ждать многого от... мгм... некоторых)
    А ты понял=) Речь о Спектруме, а ты стал навязывать кросс-средства. Оберон головного мозга - неизлечимо.

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Опознайте ZX48!
    от harushima в разделе Несортированное железо
    Ответов: 26
    Последнее: 21.12.2012, 19:50
  2. Как рисовать маленькие спрайтики?
    от Soplik в разделе Графика
    Ответов: 125
    Последнее: 05.10.2011, 20:07
  3. стоимость zx48
    от sergey2b в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 8
    Последнее: 01.07.2011, 10:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •