Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 29

Тема: Rogue

  1. #11
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Странно это всё...
    Не в обиду, но я до сих пор не понимаю, в чём заключается геймплей? Бездумно бегал всех подряд сшибая, скипал лабиринты, ибо скучно. На 17-ом уровне наскучило окончательно.
    Надо какую-то тактику добавить.

    По всей видимости, баланс пока не выставлен. Сложность монстров должна возрастать с каждым новым уровнем, как и уровень призов и оружия.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  2. #12
    Activist Аватар для hippiman
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    435
    Записей в дневнике
    27
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Лет 8 назад попадалась мне на глаза одна игрушка - desktop dungeon.
    Один экран - один этаж. Проходится этаж минут за 5, если проходится.
    Однако нестись сломя голову было смерти подобно т.к. монстры лютовали и нужно было мочить сначала самых хилых,
    а от сильных убегать и так прокачиваться до самых жирных. Было интересно.
    В принципе тут, без больших трудозатрат можно было-бы реализовать нечто подобное.
    Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/

  3. #13
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,121
    Записей в дневнике
    36
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Не в обиду, но я до сих пор не понимаю, в чём заключается геймплей?
    а в MFF есть геймплей? я побегал, подрался, мне стало скучно, потому что Target:Renegade был посильнее.

    к чему это я? игра есть игра, жанр - есть жанр.

    Дойдите до уровня 28, тогда поймете, что сложность растет, и без тактики никуда не денешься.

  4. #14
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Шынни Посмотреть сообщение
    Дойдите до уровня 28
    Большинству скорее всего не хватит терпения дойти до 28, чтобы заметить разницу ))
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  5. #15
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Шынни Посмотреть сообщение
    а в MFF есть геймплей? я побегал, подрался, мне стало скучно, потому что Target:Renegade был посильнее.
    Конечно в MFF есть геймлей, там без тактики никуда Даже в змейке есть геймплей - можно врезаться в стену или в свой хвост и помереть У тебя же в игре единственный враг - это управление, что геймплеем назвать трудно

    Цитата Сообщение от Шынни Посмотреть сообщение
    к чему это я? игра есть игра, жанр - есть жанр.
    Так я и хочу понять, а ты сразу обижаешься У тебя жанр пошаговая гонка? Тогда все вопросы снимаются.

    Цитата Сообщение от Шынни Посмотреть сообщение
    Дойдите до уровня 28, тогда поймете, что сложность растет, и без тактики никуда не денешься.
    Да не растёт она Если, конечно, там управление героем не становится ещё более неудобным.

  6. #16
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,121
    Записей в дневнике
    36
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    Большинству скорее всего не хватит терпения дойти до 28, чтобы заметить разницу ))
    что творится с геймерами? даже нет интереса - "а что будет дальше?"

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Так я и хочу понять, а ты сразу обижаешься
    да нет никаких обид, выше сказано.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну и вот Заготовка-то отличная для игры, осталось допилить и будет конфетка.
    Сделай управление по кликам: одно нажатие - перемещение на одну ячейку, тогда сразу станут видны проблемы баланса, можно будет кривую сложности нормально выставить. Ну и тактические элементы не помешают: ввести в игру манну и на неиспользуемую сейчас кнопку "огонь" можно прикрутить менюшку с заклинаниями, пробивающими линейно по горизонтали и вертикали - это для того чтобы выставить кучу врагов в линию и шарахнуть по ним, и накрывающие по площади вокруг героя - это если вокруг много врагов собралось.

  9. #18
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,121
    Записей в дневнике
    36
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    мне почему-то вспомнился рассказ Рэя Бредбери "Марсианин".

  10. #19
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Разберём поподробнее жанр Rogue и почему он стал дико интересен в 80х годах.

    Основные фишки:

    1. Процедурная генерация игрового мира - локаций и предметов. Игра не наскучит, даже если ты прошёл её уже 10 раз. Она каждый раз новая. Почему так популярны лут-боксы и киндер-сюрпризы? Потому что люди обожают открывать закрытые коробочки, чтобы узнать, что там. Рандомная генерация игрового мира - это та самая "коробочка", поддерживающая интерес к игре снова и снова. Ты будешь хотеть пройти уровень 15, чтобы узнать, что тебя ждёт на уровне 16, потому что там точно что-то новое.

    2. В классическом Rogue на каждом уровне подземелья находятся несколько комнат, связанных ходами. Причём из каждой комнаты как минимум 2 выхода. Игрок может проходить уровень в любом порядке, перемещаясь между комнатами произвольно. Нередко встречаются тупики.

    3. Прокачка персонажа довольно быстрая, происходящая сама по себе в результате правильной игры.

    4. Сложность игры такова, что есть только очень маленькая вероятность пройти уровень бездумно, беспорядочно убивая монстров. Зачастую приходится продумывать каждый шаг.

    5. В классическом Rogue 26 видов монстров.


    Никакой критики, только выдержки из разных статей об игровых механиках Rogue. Всё ради того, чтобы сделать игру лучше и интереснее!

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Ну и вот Заготовка-то отличная для игры, осталось допилить и будет конфетка.
    Сделай управление по кликам: одно нажатие - перемещение на одну ячейку, тогда сразу станут видны проблемы баланса, можно будет кривую сложности нормально выставить. Ну и тактические элементы не помешают: ввести в игру манну и на неиспользуемую сейчас кнопку "огонь" можно прикрутить менюшку с заклинаниями, пробивающими линейно по горизонтали и вертикали - это для того чтобы выставить кучу врагов в линию и шарахнуть по ним, и накрывающие по площади вокруг героя - это если вокруг много врагов собралось.
    И ещё не мешало бы сделать некое подобие вылетающих из героя цифр, чтобы можно было понять - что у героя уменьшилось в результате схватки с монстром и насколько. Сейчас как бы совсем неочевидно, что герой получает какие-то повреждения, он как в Pac-Man просто "хавает" монстров.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  11. #20
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,121
    Записей в дневнике
    36
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    И ещё не мешало бы сделать некое подобие вылетающих из героя цифр, чтобы можно было понять - что у героя уменьшилось в результате схватки с монстром и насколько. Сейчас как бы совсем неочевидно, что герой получает какие-то повреждения, он как в Pac-Man просто "хавает" монстров.
    Была такая мысль, но появляющиеся цифры будут неинформативными.

    осталось пояснить, где геймплей в оригинале Rogue:

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. rogue / roguelike games
    от anarchyman в разделе Игры
    Ответов: 3
    Последнее: 22.05.2010, 15:11
  2. Rogue Trooper
    от Totem в разделе Игры
    Ответов: 13
    Последнее: 01.01.2009, 17:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •