Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,
ZX Spectrum forever
Лет 8 назад попадалась мне на глаза одна игрушка - desktop dungeon.
Один экран - один этаж. Проходится этаж минут за 5, если проходится.
Однако нестись сломя голову было смерти подобно т.к. монстры лютовали и нужно было мочить сначала самых хилых,
а от сильных убегать и так прокачиваться до самых жирных. Было интересно.
В принципе тут, без больших трудозатрат можно было-бы реализовать нечто подобное.
Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/
Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,
ZX Spectrum forever
Конечно в MFF есть геймлей, там без тактики никуда Даже в змейке есть геймплей - можно врезаться в стену или в свой хвост и помереть У тебя же в игре единственный враг - это управление, что геймплеем назвать трудно
Так я и хочу понять, а ты сразу обижаешься У тебя жанр пошаговая гонка? Тогда все вопросы снимаются.
Да не растёт она Если, конечно, там управление героем не становится ещё более неудобным.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Ну и вот Заготовка-то отличная для игры, осталось допилить и будет конфетка.
Сделай управление по кликам: одно нажатие - перемещение на одну ячейку, тогда сразу станут видны проблемы баланса, можно будет кривую сложности нормально выставить. Ну и тактические элементы не помешают: ввести в игру манну и на неиспользуемую сейчас кнопку "огонь" можно прикрутить менюшку с заклинаниями, пробивающими линейно по горизонтали и вертикали - это для того чтобы выставить кучу врагов в линию и шарахнуть по ним, и накрывающие по площади вокруг героя - это если вокруг много врагов собралось.
мне почему-то вспомнился рассказ Рэя Бредбери "Марсианин".
Разберём поподробнее жанр Rogue и почему он стал дико интересен в 80х годах.
Основные фишки:
1. Процедурная генерация игрового мира - локаций и предметов. Игра не наскучит, даже если ты прошёл её уже 10 раз. Она каждый раз новая. Почему так популярны лут-боксы и киндер-сюрпризы? Потому что люди обожают открывать закрытые коробочки, чтобы узнать, что там. Рандомная генерация игрового мира - это та самая "коробочка", поддерживающая интерес к игре снова и снова. Ты будешь хотеть пройти уровень 15, чтобы узнать, что тебя ждёт на уровне 16, потому что там точно что-то новое.
2. В классическом Rogue на каждом уровне подземелья находятся несколько комнат, связанных ходами. Причём из каждой комнаты как минимум 2 выхода. Игрок может проходить уровень в любом порядке, перемещаясь между комнатами произвольно. Нередко встречаются тупики.
3. Прокачка персонажа довольно быстрая, происходящая сама по себе в результате правильной игры.
4. Сложность игры такова, что есть только очень маленькая вероятность пройти уровень бездумно, беспорядочно убивая монстров. Зачастую приходится продумывать каждый шаг.
5. В классическом Rogue 26 видов монстров.
Никакой критики, только выдержки из разных статей об игровых механиках Rogue. Всё ради того, чтобы сделать игру лучше и интереснее!
- - - Добавлено - - -
И ещё не мешало бы сделать некое подобие вылетающих из героя цифр, чтобы можно было понять - что у героя уменьшилось в результате схватки с монстром и насколько. Сейчас как бы совсем неочевидно, что герой получает какие-то повреждения, он как в Pac-Man просто "хавает" монстров.
Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,
ZX Spectrum forever
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)