Всем привет! За вопросы спасибо — разумеется, все задать не получилось (у близнецов время не резиновое!), но кое-что удалось.
Оливеры оказались очень крутыми чуваками, общительными (несмотря на занятость), гостеприимными (даже практически у вокзала встретили на машине, подвезли до офиса, а потом обратно) и всё такое прочее.
Буду потихоньку монтировать интервью, как только доделаю - выложу.
Под брендом Codemasters — нет, вряд ли, они его на игры про Диззи не ставят (хотя тут Барсу виднее — может, на Wonderful Dizzy и поставят). Но Оливеры сказали, что Codemasters закрывает глаза на все игры про Диззи, если они некоммерческие.
Я так думаю, что если кто-то представит подобный проект на деле (хотя бы заготовку), то показать её Оливерам можно будет без проблем — и Барс сможет, и Мороз, и я. Насколько я помню, Prince of the Yolkfolk практически без участия Оливеров сделана, что не помешало ей стать номерной. В крайнем случае никто не мешает сделать серию спин-оффов а-ля Star Wars Stories.
Увы, это задать уже не смог ( Но у меня в любом случае страшное подозрение, что Оливеры на это дело не годятся, ибо заняты по горло играми для Rebellion, новым Диззи и другими своими ранее не выпущенными проектами. Другое дело, что если условный я, Барс, Мороз или кто-то возьмётся за такой проект, то Оливеры могут стать пусть и не гарантами, но кем-то вроде того. Мол, вот мы Барса знаем, за него ручаемся, он не подведёт, верьте ему.
Это, опять же, просто нужно как следует продумывать — начиная от выбора площадки или создания своей и заканчивая разделением проектов на коммерческие и некоммерческие. Если продумать и взяться, то донести до западного сообщества и разработчиков — не проблема.
Но вот ещё вопрос — а многие захотят браться за чужой проект? Мы, скажем так, недавно пытались найти человека под подобное дело — и безуспешно, все хотят что-то своё делать.
Wonderful Dizzy - он коммерческий или нет? Кто объяснит?
Т.е. с одной стороны понятно, что "всё возможно, если проект не коммерческий". Но каков критерий коммерческости? Если игра выкладывается в свободный доступ, но при этом кто-то некто распространяет её и на кассетах, то это как считается? Ведь и авторы, принимающие участие в создании игры, и юзеры, одинаково заинтересованы в том, чтобы игра вышла и на физ.носителе в том числе. Но физ.носитель не может бесплатно распространяться, а значит возникает элемент коммерции
Хотя конечно лучше когда выходит крутая игра без физ.носителя, чем когда выходит никакущая игра на кассете с дорогой полиграфией.
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
ZX_NOVOSIB, я тебе разрешаю распрострянять игру на физических носителях. Будут проблемы, тогда и расскажешь.
P.S. Прекрати заниматься Mental Masturbation.
В правильно заданном вопросе содержится половина ответа
creator, я тебе тоже. Но что твоё слово, что моё - не слишком весомо в мире спектрума. Другое дело, когда кто-то калибра Оливеров озвучивает, то же самое, что и мы, вот тогда возможно многие успокаиваются, остывают, для кого-то загорается зелёный свет (на то и расчёт). А то есть любители "топить за честность", юзая при этом пиратскую винду, есть и "вечно чего-то боящиеся", "кабы чего не вышло".
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Некоммерческий. Никто из создателей не получает ни копейки, игра будет выложена бесплатно для всех. По крайней мере, сейчас планы такие и вряд ли что-то изменится.
Насчёт носителя — думаю, если этот вопрос встанет, то тогда Оливерам тупо придётся идти к Codemasters и договариваться на тему «ну если совсем не задорого, то может можно, а
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)