Игра основана на Simon Tatham's Portable Puzzle Collection
В процессе разработки у меня возникали сомнения в публикации по той причине, что повторить алгоритм генерации уровней до конца не удалось.
Сейчас получается два варианта:
- Уровень пройти невозможно. Частично решаемая заморочка, на экране появляется только сообщение и информация о карте.
- Уровень разбивается на несколько тупиков, из которых выбраться невозможно. Возможно, это получится решить.
В процессе игры доступны клавиши:
R(estart) - перезапуск уровня, если игрок забрался в никуда.
N(ext) - переход к следующему уровню, или пропуск игры
U(ndo) - отмена последнего хода, особенно полезно, если налетел на мину.
Одним из важных параметров является Seed, он отображается в шестнадцатиричном виде на экране, этот же параметр можно ввести в меню(Caps Shift-удаление символа, Enter - завершение)
Например:
;$93B0 мало камней
;$4600 нет камней
;$45d5 (сложно)
;$4A77 непроходимо
;$12c2 мало камней
;$2975 тупик +
;$1B99 два тупика
;$CE1C два тупика
;$12c2 мало камней
;$3A2D мало камней
Этот параметр Seed пригодится, если уровень сложно пройти, то к нему можно вернуться в другой момент.
Если игра зависнет при генерации, то сообщите число пожалуйста.