Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 4 из 4

Тема: ZX-81 чего можно сделать?

  1. #1
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question ZX-81 чего можно сделать?

    На ZX-80/ZX-81 можно организовать фреймовый фуллскрин скролл по вертикали и горизонтали (более эффективно чем на спектруме)
    Но рамы всего 16К
    из них 5...10К уйдет под сам экран

    Какая игра могла бы и "показать" преимущества в плане фреймового скроления по обоим осям
    и влезть в 16К и при этом и быть относительно "графонистой"?

    еще из ограничений ZX-81
    по горизонтали "скролл" фона подвухпиксельный
    и нельзя перемещать спрайты без их "шумления"
    или даже иметь статичные не шумящие спрайты на горизонтально скроллируемом не шумящем фоне
    (хотя можно иметь статичные нешумящие спрайты
    но горизонтальный скролл будет шумящий и очень затратный по памяти и тактам)

    по 8-ми пиксельное перемещение фона и спрайтов по горизонтали вообще "безшумное"
    но и не эффектное

    так же на ZX-81 крайне проблематично накладывать спрайт на фон
    хотя это таки "можно" сделать при большой затрате тактов
    и "шуметь" это будет намного больше

    вот наглядный пример шумления при горизонтальном перемещении
    для тех кто нефтеме


    ну эта у меня типо вдохновения нету
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 26.10.2023 в 21:54.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Veteran
    Регистрация
    08.05.2007
    Адрес
    Dnepropetrovsk
    Сообщений
    1,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    220
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    River Raid фреймовый можно сделать, как на Atari 800. Первые версии этой игры были уже на приставках Atari, а там вообще что-то около 2К ОЗУ было. Процедурная генерация уровней.

  4. #3
    Master
    Регистрация
    25.04.2009
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    813
    Спасибо Благодарностей отдано 
    26
    Спасибо Благодарностей получено 
    14
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Barmaley_m Посмотреть сообщение
    на приставках Atari, а там вообще что-то около 2К ОЗУ было
    128 байт на Atari 2600

  5. Этот пользователь поблагодарил doorsfan за это полезное сообщение:

    Barmaley_m (29.10.2023)

  6. #4
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну не суть
    картридж то можно напаять 100500 гигов

    тут жо 16к на всё
    а в 2600 с таким же успехом и видеорамы байт 30 на регистрах только на одну строку

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Scorpion: Что можно с ним сделать?
    от CodeMaster в разделе Scorpion
    Ответов: 91
    Последнее: 25.04.2015, 18:27
  2. 74F521: можно на ней сделать дешифратор адреса?...
    от SoftFelix в разделе Для начинающих
    Ответов: 1
    Последнее: 13.12.2013, 01:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •