С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Это схемное решение Вектора 06Ц. Там при чтении из портов с адресом ниже 10h шина данных отключается от ВУ. И к процессору остаются подключенными только ВИ53 и два ВВ55-ых.
- - - Добавлено - - -
Вот интересно, что за анализ кода делается, для того чтобы принять решение, на изменение номера порта в коде программы?Сообщение от svofski
Не думаю, что достаточно поиска "in 0Fh" или "in 0Eh". Ведь аналогичная последовательность HEX-кодов может встретиться в картинках, и хорошо если они не сжаты в scr, тогда при распаковке получим полный бардак...
KTSerg, вручную разумеется.
Есть еще способ. Вынюхать инструкции in можно, слушая шину. А потом, зная где они, подмахивать коды порта. Это технически выполнимо, интересно, но чуть чуть лихо для столь молодого проекта.
Больше игр нет
Глянул схемы Вектора. Схемное решение, судя по всему, не позволяет отключить штатное ПЗУ используя внешний сигнал БЛК (с разъёма "ВУ").
Облом-с.
Действительно, только если на шине "ВУ" отслеживать последовательное нажатие ВВОД и СБРОС, а потом блокировать ОЗУ и подменять его внешней памятью, где сидит подставной загрузчик. Но загрузчику нужно уметь закончить свою работу и отключить подмену памяти... тут любой существующий загрузчик не подойдёт...
На ВУ выведены ВВОД СИСТЕМЫ и СБРОС СИСТЕМЫ, так что теоретически их можно вдавить.
Больше игр нет
Только сейчас пришла в голову "крамольная мысля"...
В "штатном" загрузчике есть загрузка с "внешней ПЗУ" висящей на адресах F0h-F3h ... Значит эти адреса были "зарезервированы" для ВВ55 посаженной на шину "ВУ" ...
Что мешает перевесить джойстик с "ПУ" на "ВУ" ? (не беря во внимание необходимость замены номеров портов в софте)...
KTSerg, так у меня сейчас вот так и сделано. На ВУ на портах 2e,2f.
Больше игр нет
svofski, ты же кроме ВУшных 0E,0F->2E,2F еще и ПУшные джойстики тоже переводил 07->27, или это было только в промежуточной версии, а потом убрал?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)