Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 40 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 398

Тема: Игра "Зона" на ДВК

  1. #21
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PATHNK Посмотреть сообщение
    Таких режимов нет.
    80Х24 символа это рабочий экран вт-52 , если не ошибаюсь,
    под такой экран написана оригинальная игра.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от PATHNK Посмотреть сообщение
    Бейсик не нужен.
    так тут ничего сложнее бейсика для реализации не нужно вроде бы
    другой вариант, если делать спрайты вместо символов.

    сюжет лабиринт в заброшенных штольнях, хоррор, зомби, чёрные монахи, крысы, вампиры, сокровища
    вот вам и оригинальный рогалик для спека.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  2. #22
    Banned
    Регистрация
    05.07.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PATHNK Посмотреть сообщение
    Таких режимов нет. Есть 256*192 пикселей.
    О каких режимах речь? Вы в самом деле ни разу не видели на спектруме программ, которые выводят текст куда плотнее чем 32 на 24?

    Представьте что буквы на экране шириной не 8, а 6 пикселей. Сколько получится букв в строке? Правильно, 42. А если сделать ширину всего 4 пикселя? Уже 64. С высотой тот же фокус.

    Цитата Сообщение от PATHNK Посмотреть сообщение
    А что имеет по вашему мнению?
    Использовать буквы для представления предметов на машине, где нет текстового режима это дикость.

  3. #23
    Master
    Регистрация
    19.11.2012
    Адрес
    г. Луганск
    Сообщений
    698
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    82
    Поблагодарили
    55 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MacBuster Посмотреть сообщение
    Представьте что буквы на экране шириной не 8, а 6 пикселей.
    Вы просто предложили 64, а 4 точки на символ мало.

    Цитата Сообщение от MacBuster Посмотреть сообщение
    Использовать буквы для представления предметов на машине, где нет текстового режима это дикость.
    Не согласен, это же ретро . Вот пример.
    Да я и предлагал графику использовать.

  4. #24
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MacBuster Посмотреть сообщение
    это дикость.
    в то время как на терминалах pdp совсем другая философия (технология) в основе.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  5. #25
    Banned
    Регистрация
    05.07.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    STALK.SAV 47 блоков... это 23 КБ примерно. Многовато для текстовой игрушки.
    Она после запуска ещё и «распаковывается» и раскидывается по оперативной памяти ЦП.
    Правда смысла в этом почти нет, принимая во внимание почти полное отсутствие эффекта от сжатия. т.к. распаковывается в 24Кб.

  6. #26
    Master
    Регистрация
    19.11.2012
    Адрес
    г. Луганск
    Сообщений
    698
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    82
    Поблагодарили
    55 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    в то время как на терминалах pdp совсем другая философия (технология) в основе.
    СТАЛКЕР поинтереснее будет?


    Цитата Сообщение от MacBuster Посмотреть сообщение
    Она после запуска ещё и «распаковывается» и раскидывается по оперативной памяти ЦП.
    А можно это перевести в какой-то язык высокого уровня, чтобы потом закодировать на Ассемблере? Или удобнее сразу "в лоб" на Спектрум кодировать?
    Просто если будет текст на Паскале, то портировать сможет практически любой спектрумист кодер.
    И по трудозатратам дизассамблирование с ДВК сколько времени может занять ~?

  7. #27
    Banned
    Регистрация
    05.07.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PATHNK Посмотреть сообщение
    А можно это перевести в какой-то язык высокого уровня, чтобы потом закодировать на Ассемблере?
    Не знаю. Но это похоже на попытку перевести с русского на японский, потому что нужен перевод на португальский.

  8. #28
    Guru
    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    6,992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    631
    Поблагодарили
    531 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PATHNK Посмотреть сообщение
    Просто если будет текст на Паскале
    Что бы получить текст на Паскале, нужно будет сначала получить текст на Macro-11, который потом перевести на Паскаль, стараясь при этом не попасть под очарование Macro-11 и PDP-11

  9. #29
    Veteran
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,586
    Спасибо Благодарностей отдано 
    67
    Спасибо Благодарностей получено 
    157
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    просто напишите эмулятор pdp11 для zx

  10. #30
    Banned
    Регистрация
    05.07.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shattered Посмотреть сообщение
    просто напишите эмулятор pdp11 для zx
    Собственно, если просто процессор эмулировать, с минимумом команд (которые используются в игре) - это почти не вопрос, код будет работать и выполняться в 5-7 раз медленнее чем аналогичный код для Z80. В данном случае на это нам наплевать.
    Но, т.к. там почти наверняка нет самомодифицируемого кода, достаточно будет один раз произвести рекомпиляцию программы, сразу перегнать код PDP11 в код Z80. Для этого надо предварительно отделить код от данных. Ну и сделать замену обращений к функциям из ПЗУ и ОС. Без RT11 игра не работает, я проверил.

Страница 3 из 40 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 31
    Последнее: 15.04.2012, 19:24
  3. [аукцион] "корзины" от ДВК, Э-60
    от Agat в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 8
    Последнее: 08.11.2011, 14:22
  4. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •