STALK.SAV 47 блоков... это 23 КБ примерно. Многовато для текстовой игрушки.
Я как-то пробовал ковырять "Королевство Эйфория", там внутри мешанина, потому что делалось как раз НЕ на Макро-11, а на чём-то вроде Forth или Паскаль.
Думаю что тут такая же картина.
Вполне могло быть написано на ФОРТРАН-е или компилируемом Бейсике. В принципе, Фортран или Oregon Паскаль достаточно легко распознаются по начальному куску кода.
Насчёт Forth-а не скажу - во времена плотной работы на PDP-подобном попалась только одна какая то одна прога на Forth-е. Помню только, что я из неё выковырял сам интерпретатор Forth-а
скорее всего Паскаль - он там в конце лепит кучу текста сообщений по стандартным ошибкам
ещё в игре очень много текста - по моему текст как раз и весит больше всего
был бы исходник можно было бы на другом Паскале перетранслировать в макро, но экономия была бы
меньше 10 блоков. честно, не представляю как такой рогалик на голом макро-11 писать = это мука +
47блоков - вообще то их там несколько вариантов разного размера
одноэтажный весил меньше всех = это и был zona.sav
текст в игре дессом каждый правил как хотел, сейчас первоисточник даже
в исполняемом файле надо специально искать )
лично для меня эта игра = первый длительный контакт с ДВК и Фрязинским
дисплеем. Романтика в общем.
http://zx-pk.ru/threads/3546-igry-na...l=1#post527941 - отсюда и дальше по тексту в обе стороны
Последний раз редактировалось hobot; 18.07.2018 в 08:43.
У i8080 и Z80 пары регистров 16-разрядные, так что разницы нет. И я думал что там 16 разрядов только для указателей на строки используются.
Текста там примерно 4КБ от всего объема и ещё какой-то небольшой набор системных диагностических сообщений.
- - - Добавлено - - -
На разных дисках разные версии лежат. Одна показывает строку «(C) Ульяновск УЛПИ ***Голография***» и подсказку про кнопку «H», а вторая вместо этого пишет "если хочешь быть здоров..."
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
1 в 1 переносить ? а у спектрума хватит текстового экрана интересно по ширине - просто я не в курсе.
На спектруме такой продвинутый бейсик, ИМХО: лучше бы кто то из спектрумистов фанатов рогаликов с нуля свежий рогалик на "злобу дня" для спека сочинил. Был бы свой оригинальный Сталкероподобный текстовый(символьный)РПГ-Action = сюжетов море, надо просто садиться и писать-создавать геймплей.
Главное, что бы тот кто пишет не считал, что время даром тратит, ведь потом довольно забавно наблюдать
как созданный тобой крохотный мирок живёт своей жизнью.
на самом деле вариантов больше чем два - но вот этот один из самых похожих на первоисточник.
Есть ещё подписанный olegH там так-же "левого текста" я не заметил (могу ошибаться). Просто юмор
в этой игре не вполне понятен современникам. Кто вспомнит откуда фраза "Влип очкарик" ? И конечно
несмотря на всю романтику игровой процесс Сталкера далёк от идеала - но на момент актуальности игры
это было и самоиронично и диалог с игроком и просто вдохновляло к хорошей литературе и программированию.
тем более (!) лучше предложить написать красивый символьный или даже графический рогалик по духу и атмосферности схожий. Вселенную (игровой мир) накидайте сценарий и пишите на бейсике - спектрум может. )
- - - Добавлено - - -
и раз уж тема о рогаликах = Страна Монстров Зеленоградская всё ещё не найдена,
огромная просьба счастливых обладателей копии игры, любой информацией или
авторов из Инициативной группы "MAPLE" (на момент создания) откликнуться и
поделиться этим знанием со мной или выйти на связь.
По "Стране Монстров" буду рад любому ответу. )
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)