Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 20

Тема: Завершен черновик описания исходного кда CSP2018 INVITRO

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    902
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    176
    Поблагодарили
    142 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Завершен черновик описания исходного кда CSP2018 INVITRO

    Собственно, оно: https://github.com/salextpuru/sdcc-n...018invitro.pdf

    Код программы: https://github.com/salextpuru/sdcc-n...csp2018invitro

    Библиотеки: https://github.com/salextpuru/sdcc-n.../master/libsrc

    И ещё. Это ЧЕРНОВИК. Потому ошибки, пожелания и дополнения - кидайте в тему. Если кого это заинтересует, конечно. Можете ругать

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,154
    Записей в дневнике
    38
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Объявлять мелодии в виде array - мазохизм полной воды.

  4. #3
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    902
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    176
    Поблагодарили
    142 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Шынни Посмотреть сообщение
    Объявлять мелодии в виде array - мазохизм полной воды.
    А как?)

  5. #4
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,180
    Спасибо Благодарностей получено 
    137
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SfS Посмотреть сообщение
    А как?)
    Не слушай дядю Шынни, он глуп, и хотел тебе предложить написать на асме через .db или сразу из бинаря сконвертировать в объектник. Массивом нормальный способ.

  6. #5
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,154
    Записей в дневнике
    38
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а я знаю? как .obj не линкуется, не?

    Извратство это - писать демо на Си.

  7. #6
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    902
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    176
    Поблагодарили
    142 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Шынни Посмотреть сообщение
    а я знаю? как .obj не линкуется, не?

    Извратство это - писать демо на Си.
    А какая разница - на асме через .db, на С через массив или какой-нибудь incbin ? Одно и то же в итоге - массив байт в памяти.

    Ну на асме я б её 100 лет писал. И не факт, что в чём-то лучше.

    Я ж не в конкурсе на "самую маленькую" или "самую быструю" участвовал.

    Если бы я подгружал мелодии - то да, надо было бы по-другому. Но в моём случае - само то.

  8. #7
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,154
    Записей в дневнике
    38
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Забацай плазму тогда(:

    Цитата Сообщение от SfS Посмотреть сообщение
    А какая разница - на асме через .db, на С через массив или какой-нибудь incbin ?
    разница в ассемблере, что ты используешь. в ужясм раскидал ресурсы по страницам и рули ими.

  9. #8
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    902
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    176
    Поблагодарили
    142 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Шынни Посмотреть сообщение
    разница в ассемблере, что ты используешь. в ужясм раскидал ресурсы по страницам и рули ими.
    Ну раскидал и что дальше? Я точно так же могу раскидать Раскидать ресурсы по страничкам не проблема. Даже автоматом. Проблема, чтобы ими рулить. А это ужасм не облегчает.

  10. #9
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,154
    Записей в дневнике
    38
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SfS Посмотреть сообщение
    А это ужасм не облегчает
    фор хум хау.

  11. #10
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,180
    Спасибо Благодарностей получено 
    137
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SfS Посмотреть сообщение
    А какая разница - на асме через .db, на С через массив или какой-нибудь incbin ?
    Насколько мне известно, в SDCC incbin нет. К сожалению...

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ZXAAA Invitro Megademo
    от AAA в разделе Демо
    Ответов: 106
    Последнее: 12.11.2014, 23:02
  2. Описания 500 игр Солон 1,2,3,4 (6?)
    от ^m00h^ в разделе Пресса
    Ответов: 66
    Последнее: 15.02.2012, 19:17
  3. Подробные описания игр выпуск 3,2,1
    от AAA в разделе Пресса
    Ответов: 78
    Последнее: 05.01.2010, 23:24
  4. Описания RST #10 IS-DOS
    от SinglWolf в разделе Оси
    Ответов: 20
    Последнее: 11.03.2009, 10:20
  5. JHCon 2008 Invitro
    от kyv в разделе Демо
    Ответов: 7
    Последнее: 09.12.2008, 15:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •