Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Распаковка GIF_LZW

  1. #1
    Activist Аватар для DVS
    Регистрация
    11.03.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    311
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Распаковка GIF_LZW

    Кто нибудь этим занимался?

    В моём понимании и на примерах распаковка требует довольно много RAM для составления таблицы цепочек.

    Если размер картинки 98*67 и 64 цвета на пиксель, то может можно как-нить съэкономить на RAMe?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для SAM style
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,055
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    218
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сейчас уже не помню как точно, но в GFXcon я обошелся таблицей в 12К для распаковки GIFов. На элемент я тратил по 3 байта, максимальная длина кода - 12 бит (4096 значений).
    "Новая" цепочка была не блинее 2 байт, а все остальные складывались по принципу "старая" цепочка + еще один байт.
    Т.е например:
    12,32 - это цепочка с кодом 258 (хранится в виде #00,#0C,#20)
    12,32,48 = (цепочка 258) + байт 48 - это код 259 (#01,#02,#30)
    12,32,48,56 = (цепочка 259) + байт 56 - код 260 (#01,#03,#38)
    итд.

    Если кто придумает, как можно обойтись менее чем 12К на таблицу - поставлю памятник на центральной площади славного Бобруйска.
    Все любят гипножабу

  4. #3
    Activist Аватар для DVS
    Регистрация
    11.03.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    311
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да про 12Кб я согласен. Можно съэкономить немного лишь не делая выравнивание по 1 байту, учитывая, что размер кода начианет расти не с 12бит, а максимум с 9, в моём случае с 7.

    Как то грустно... я думал в AVR запрограмить это, ну максимум с 8Кб без внешней памяти. Тут конечно тогда ARM нужен.

    Помогу поставить памятник, если кто-нить скажет как в 3Кб влезти :-) А лучше в 1Кб.

  5. #4
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Бери без GIF и сам себе памятник ставь (((-;
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •