как говорится - "красота, для тех кто ничего не видел"
хотя я понимаю что настоящим геймерам важен процесс, на графику они не отвлекаются.
как говорится - "красота, для тех кто ничего не видел"
хотя я понимаю что настоящим геймерам важен процесс, на графику они не отвлекаются.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
ойдаладна... aardvark, alley cat, aquatron, bounty bob, bruce lee, buried bucks, captain beeble, cavelord, chuckie egg, crisis mountain, crownland, dan strikes back, daylight robbery, diamonds, donkey kong (jr), dropzone, druid, electrician, elektraglide, final legacy, forbidden forest, fort apocalypse, fred, frogger, ghostbusters, ghost chaser, goonies, GACCRR, gremlins, gyruss, HERO, heli in the caves, henry's house, his dark majesty, int karate, jumpman (jr), karateka, keystone kapers, koronis rift, laser hawk, LA SWAT, MULE, miner 2049er, mr. robot, monstrum, nadral, new york city, ninja, nuclear nick, oil's well, panther, pastfinder, patrol in space, pharaoh's curse, pooyan, polar pierre, power down, qix, rainbow walker, rescue on fractalus, RGB, ridiculous reality, river raid, robbo, robotron 2084, rubber ball, run for it, schrekenstein, seafox, shadow world, shamus, spelunker, spy vs spy, star raiders, stealth, submission, super zaxxon, tail of beta lyrae, tapper, timeslip, troglodyte, tunnel trekker, twilight world, twirlybird, unicorn's horn, warhawk, whistler's brother, x:8, yoomp, zaxxon, zeppelin, zone ranger... и это только то что вспомнил, листнув архив
атарик был хорош в простых динамичных аркадах с несложной (но обычно цветастой) графикой
причём мультиплатформы обычно получались лучше чем на комоде, из-за более быстрого процессора и палитры
может, и отсутствуют, а может, просто не наткнулся еще
тут надо вспомнить, что все эти робокопы/драчки появились довольно поздно
а коммерческие игры для атари стали редкостью после 1984
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Мои игрушки: PowerbookG4 / MacMiniG4 / MacMini i5 / Amiga1260 / Commodore64 / Atari65XE / MSX1 SVI-728 / MSX2 КУВТ2 / MiST / MiSTer / Profi+ / KarabasPro / Speccy2010 / Aspect128 / ZX-UNO VGA 2M / PS3 / PS4Pro+PSVR / PSP / PS Vita / GBC / LDK Game / RG350M / iPhone / iPad / Raspberry Pi (0/3B+/4B/5)
MorphOS / AmigaOS / MacOS / Linux
хехе, вспомнилось, как с приятелем рубались в Ambush - кто больше наберет баллов. Чудовищные спрайты - да. Но примитивизм решает(:
2600 не дешевка! там возник racing the beam, игры плавные и толковые (как для 1980-го года...)
atari shit amiga best = это про ненависть поляков к немцам(они друг друга реально не любят). В германии atari st был популярнее амиги и рассматривался как офисный комп альтернативный PC или MAC-у (особенно в среде музыкантов). Но игры писанные под амигу на atari st смотрелись слабее изза того что сдвиг на atari st только по знакоместам (все приходится делать процессором), спрайтов железных нету, ну и музыка тот же AY. По сути atari st тот же PC только на проце 68k. Еще были игры которые портировались с atari st на амигу, они как правило 1:1, и это еще больше бесило поляков изза того что мол неиспользуются возможности амиги. Видимо в польше музыкантов и офисного бизнеса было мало (ну что взять с совковой по тем временам страны), потому компы там ценили только за игры ну и королем была амига (то что цена была чуть выше никого не волновало так как компы они покупали б.у. с барахолки в германии).
Про Атари 8бит поляки наоборот отзывались хорошо, в первую очередь изза игр первой половины 80-х (boulder, montyzuma, swat, riverride) они естественно там круче чем на ZX,CPC,AMIGA,ST (наверное только c64 обладает более крутыми версиями этих игр). Но после выхода atari st на atari 8bit произошел СЛОМ и КАТАСТРОФА, по сути игроделы перешли на atari st а про atari 8bit забыли... Как раз в конце 80-х когда программерское мастерство достигло апогея про atari 8bit уже никто кроме самих поляков не думал. Но сами поляки много написали игр (например издатель LK AVALON). Спектрум же в польше считался самым "начальным" уровнем изза самой низкой цены (да и у нас тоже, что тут греха таить, помню даже владельцы поиск-1 относились к спектруму как к детской игрушке говоря что даже borland pascal 5 и prince там не идет!)
Что интересно, недавно (лет 5 назад), на atari 8bit придумали "подкрашивать" двухцветную изначально картинку в hires с помощью размещения спрайтов на фоне точек, таким образом можно эмулировать спектрумовский экран, проц у атари-8bit в 1.5 раза быстрее чем у c64, потому спектрумовские игры вполне себе шустро работают (явно быстрее чем при портировании на MSX). Понятно что критически тормозящие авто-транслированные с z80 куски нужно переписывать оптимизируя под 6502 но результаты есть и скорость может даже быстрее чем на ZX. Так что если бы ктото додумался так делать еще в 1985-ом... кто знает может были бы все игры с ZX на atari-8bit тоже.
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
а о чем срач то вообще был? все эти гореконторки сдыхались, только от того, что будучи очень сложны для наколенного копирования в подвале, очень сильно зажопили азиатам разрешить массово свои клоны выпускать. да тот же Маc был присмерти из за того же, нес колосальные убытки, и готовился уже к банкротству, и только Жопс устроив истерию с очень нужным дорогим Блудницам Айфоном, и переводом на дешевейшие азиатские клоны под x86 спас от смерти этот пк. любой комп хорош, если им могут пользоваться все, и самые нищие и очень богатые граждане. а всё остальное это удел ~ 1.5 не таких как все, и сответственно может всё "сдохнут" всего от одного чиха в экономике.
лехко сказать: чтобы охватить весь спектрумовский экран, нужно растянуть четыре спрайта - как раз пиксель спрайта будет шириной с zx-атрибут
но спрайты монохромные, так что у тебя на линию восьми атрибутов один пейпер и два инка, причём пейпер и один из инков общие на всю ширину экрана
сам подумай, что же можно с этим наэмулировать, это как спековской игре применять в игровом окне только два (не совсем) разных атрибута
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)