Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 23 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 228

Тема: Портирование игр с PC на БК

  1. #31
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вот сделал понаглядней процесс создания экрана в буфере


    Последний раз редактировалось goodboy; 23.09.2018 в 15:17.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да с лабиринтом я уже разобрался, выше уже вьювер выкладывал, можно посмотреть все 92 скрина.
    Проблема пока стоит с масштабированием..

  4. #33
    Veteran Аватар для Manwe
    Регистрация
    06.12.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,722
    Спасибо Благодарностей отдано 
    167
    Спасибо Благодарностей получено 
    403
    Поблагодарили
    256 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rus Посмотреть сообщение
    В livingstone и goody так же сделано, дизассемблировал их.
    Вот бы и их портировать В детстве мне очень нравились они на IBM PC XT


    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Проблема пока стоит с масштабированием..
    Проблемы нет. Выложишь спрайты (каждый отдельной картинкой) - сделаю.

    update: а, уже выложил? Не заметил сперва. Вечером посмотрю.
    Последний раз редактировалось Manwe; 23.09.2018 в 15:40.
    manwe.pdp-11.ru

  5. #34
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Да с лабиринтом я уже разобрался, выше уже вьювер выкладывал, можно посмотреть все 92 скрина.
    Проблема пока стоит с масштабированием..
    тебе же нужен экран 40 элементов?
    а если 1 элемент сделать шириной 6 точек?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #35
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    тогда получится 240, а нужно 256. (В идеале пропускать каждую 4ю точку). В простом варианте 6 точек на БК не очень удобно выводить, Manwe предложил алгоритм вывода по точкам. Все зависит от того как перекосится картинка и как быстро это будет работать.

  7. #36
    Veteran Аватар для Manwe
    Регистрация
    06.12.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,722
    Спасибо Благодарностей отдано 
    167
    Спасибо Благодарностей получено 
    403
    Поблагодарили
    256 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Manwe предложил алгоритм вывода по точкам. Все зависит от того как перекосится картинка
    Нормально перекосится Я выкладывал скриншот преобразования 8x8 в 5x8. Вполне симпатично.


    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    и как быстро это будет работать.
    Я посчитал, что примерно как вывод одной строки текста. Это довольно быстро. Для такой игры достаточно 25 fps, уложимся.
    manwe.pdp-11.ru

  8. #37
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    /* for Manwe */
    Спрайты нужны? Или хватит лабиринта?
    Сейчас изучаю порт для виндов, думаю оттуда графику вытаскивать даже проще будет. Лучше наверное логику по его мотивам писать, чем в ассемблере копаться.
    Последний раз редактировалось S_V_B; 23.09.2018 в 20:14.

  9. #38
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    тогда получится 240, а нужно 256. (В идеале пропускать каждую 4ю точку). В простом варианте 6 точек на БК не очень удобно выводить, Manwe предложил алгоритм вывода по точкам. Все зависит от того как перекосится картинка и как быстро это будет работать.
    тебе жалко 16 точек? сделай рамку или оставь чорным
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  10. #39
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    /* тебе жалко 16 точек*/
    Жалко, их и так мало. Да и пропорции еще больше покосятся.. будет не танк, а головастик еще по Y растянуть с 200 до 256

  11. #40
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Лучше наверное логику по его мотивам писать, чем в ассемблере копаться.
    ну это уже будет игра по мотивам, а не порт.
    хотя конечно хозяин - барин. делай как тебе удобней.
    (у меня вообще какое-то отторжение к БК, никогда не понимал восхищение этой машиной)

Страница 4 из 23 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Портирование Lode Runner БК->УКНЦ
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 103
    Последнее: 12.12.2020, 04:04
  2. Ответов: 21
    Последнее: 04.10.2019, 18:03
  3. Портирование Stop the Express
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 90
    Последнее: 21.11.2018, 09:46
  4. Ответов: 38
    Последнее: 23.11.2014, 16:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •