Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 23 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 228

Тема: Портирование игр с PC на БК

  1. #41
    Veteran Аватар для Manwe
    Регистрация
    06.12.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,722
    Спасибо Благодарностей отдано 
    167
    Спасибо Благодарностей получено 
    403
    Поблагодарили
    256 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Спрайты нужны? Или хватит лабиринта? Сейчас изучаю порт для виндов, думаю оттуда графику вытаскивать даже проще будет.
    Я уже начал эту длинную картинку нарезать на спрайты. Пока достаточно.



    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    у меня вообще какое-то отторжение к БК, никогда не понимал восхищение этой машиной
    16-битный ассемблер с 8 видами адресации и 8 равноправными регистрами общего назначения - это достойно восхищения Ну а в прикладном смысле БК не особо блещет - софт обычный, периферия обычная, ничего такого.
    manwe.pdp-11.ru

  2. #42
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    толку от великолепного проца если на графику без слёз не взглянешь

  3. #43
    Veteran Аватар для Manwe
    Регистрация
    06.12.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,722
    Спасибо Благодарностей отдано 
    167
    Спасибо Благодарностей получено 
    403
    Поблагодарили
    256 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    толку от великолепного проца если на графику без слёз не взглянешь
    Неужели настолько плохо?
    http://zx-pk.ru/threads/19866-demki-...l=1#post978812

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Тайлы в PNG, три варианта (0,4 и 11 палитры) 256 тайлов 8х8.
    screen_40_17.dmp - комната 40х17.
    Пока вот так получается с ужиманием спрайтов до 5x8.
    Не пойму, лабиринт у меня что ли перевёрнут вверх ногами? И по этой комнате непонятно не развернул ли я её зеркально.
    Последствия пережимания спрайтов потом устраним (вручную надо будет править каждый спрайт). Пока общий принцип отработаем.



    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Картинка не-то что из блоков, прописаны координаты и номера тайлов куда их ставить в буфере, чтобы место сэкономить.
    Сделаем так же, но попозже.
    Последний раз редактировалось Manwe; 24.09.2018 в 00:56.
    manwe.pdp-11.ru

  4. #44
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хе, картинка точно вверх ногами
    По низу болты идут, а возле черепушки зигзаг.. ну при определенной фантазии похоже
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2018-09-24_10-37-03.png 
Просмотров:	123 
Размер:	2.7 Кб 
ID:	66358


    Еще комнаты (for Manwe):
    https://yadi.sk/d/giB2uMWTB0RHMg
    Последний раз редактировалось S_V_B; 24.09.2018 в 08:36.

  5. #45
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Manwe Посмотреть сообщение
    Неужели настолько плохо?
    очень красиво - да же не верится что это БК )
    неужели так динамично и плавно на реальном БК0010-01? Хватает быстродействия?
    Музыка видимо наличие звук.ген. необходимо - на моей машинке ничего такого конечно не было (и нет). )))
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  6. #46
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Музыка COVOX.

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Veteran Аватар для Manwe
    Регистрация
    06.12.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,722
    Спасибо Благодарностей отдано 
    167
    Спасибо Благодарностей получено 
    403
    Поблагодарили
    256 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    очень красиво - да же не верится что это БК )
    неужели так динамично и плавно на реальном БК0010-01? Хватает быстродействия?
    С трудом Благодаря 4 MHz БК-0011м. В принципе, и под БК-0010 можно эту демку собрать – немного упадёт качество и не будет переключения палитр, всего 4 цвета останется.

    Музыка видимо наличие звук.ген. необходимо - на моей машинке ничего такого конечно не было (и нет). ))
    Паяется из резисторов за один день. Главное, кроме звука нужен контроллер жёсткого диска. На дискету демка не умещается.

    P.S. Вот здесь портированные с ДВК на БК игры, может быть и «Страна монстров» есть? http://bk.pictures2.com/gamezz.htm
    manwe.pdp-11.ru

  9. #48
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Меня терзают смутные сомнения.. может нужно писать не для БК11, а для УКНЦ.. тогда ничего масштабировать не нужно,можно даже наоборот в два раза увеличить
    У меня стоят аж две штуки, руки все не доходят.. стимула не было

  10. #49
    Veteran Аватар для Manwe
    Регистрация
    06.12.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,722
    Спасибо Благодарностей отдано 
    167
    Спасибо Благодарностей получено 
    403
    Поблагодарили
    256 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Меня терзают смутные сомнения.. может нужно писать не для БК11, а для УКНЦ.. тогда ничего масштабировать не нужно,можно даже наоборот в два раза увеличить
    У меня стоят аж две штуки, руки все не доходят.. стимула не было
    IMHO на УКНЦ никто играть не будет, база пользователей маленькая.
    Вот лучше посмотри как я сделал показ комнат: http://thesands.ru/bk0010/temp/lastmis1.zip
    Это загрузочный БК-шный диск в формате bkd, можно подключить к эмулятору gid или к эмулятору на java (bk2010).
    Там в папке ROOMS каждая комната отдельным файлом. Можно ещё добавить, и они тоже будут показываться (только имена нужно дать по тому же принципу, что у имеющихся файлов).
    Программа грузит комнату и тут же её показывает, затем следующую. Если не на диске хранить, а сразу все комнаты в памяти, немного побыстрей будет.
    Спрайты кривоваты, но можно потом их подправить и будет всё аккуратно.
    Работает и на БК-0010 (только палитру не переключает). Скорость нормальная, мне кажется. 4,5 kb свободной памяти остаётся (на БК-0010).
    Исходники там же.
    Последний раз редактировалось Manwe; 24.09.2018 в 18:07.
    manwe.pdp-11.ru

  11. #50
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    /* IMHO на УКНЦ никто играть не будет, база пользователей маленькая.*/
    Потому и маленькая, что играть не во что. УКНЦ сейчас на руках не меньше чем БК. Если напишем думаю многие порадуются.. Ну это так в планах.
    В принципе с БК на УКНЦ перенести несложно будет. В двухплановом режиме вывод графики похожий будет.

    /*посмотри как я сделал показ комнат*/
    Выводит быстро, но спрайты смущают. Комнаты статичны их можно хоть с анимацией по блокам выводить, интересно как быстро будут выводиться 5-6 активных объектов по точкам.

    В каком-нибудь трансляторе есть условная компиляция? В исходниках порта для виндов есть еще код для консоли DINGU.
    Было бы прикольно в одном исходнике сделать код для УКНЦ и БК - наглядно и познавательно.
    Последний раз редактировалось S_V_B; 24.09.2018 в 19:06.

Страница 5 из 23 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Портирование Lode Runner БК->УКНЦ
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 103
    Последнее: 12.12.2020, 04:04
  2. Ответов: 21
    Последнее: 04.10.2019, 18:03
  3. Портирование Stop the Express
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 90
    Последнее: 21.11.2018, 09:46
  4. Ответов: 38
    Последнее: 23.11.2014, 16:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •