Важная информация

User Tag List

Страница 11 из 23 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 228

Тема: Портирование игр с PC на БК

  1. #101
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Все в кучу..
    https://yadi.sk/i/3_Y1w0wAACEh0Q

    Просто я хотел их все автоматом в БК формат переделать..

  2. #102
    Moderator Аватар для MM
    Регистрация
    20.04.2013
    Адрес
    г. Павловский Посад
    Сообщений
    4,133
    Спасибо Благодарностей отдано 
    470
    Спасибо Благодарностей получено 
    519
    Поблагодарили
    412 сообщений
    Mentioned
    42 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вопрос для Гуру БКшных игр :
    если в БК11М поднять быстродействие с 262 т.рег-рег до 1200 т.рег-рег и оснастить СОЗУ 2 метра 0 тактов, а так же аппаратными умножением и делением,
    насколько улучшится привлекательность новодельных игр ?
    Блог : http://collectingrd.kxk.ru/ . В ЛС прошу не писать, все сообщения [email protected]

  3. #103
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я не Гуру, я капитан очевидность
    Для привлекательности нужно хотя бы 16 цветов, а так естественно можно более динамичное что-то сделать.
    Все упирается в возможности видеоконтроллера и объемом его памяти, что как я понимаю на бк11 невыполнимо.
    Визуальная привлекательность зависит в первую очередь от работы видео, для плавного скроллинга в любую сторону нужна большая видеопамять.. и изменяемый адрес окна просмотра..
    Если памяти достаточно то можно и без умножения и деления (табличками).
    Последний раз редактировалось S_V_B; 30.09.2018 в 16:32.

  4. #104
    Veteran Аватар для Manwe
    Регистрация
    06.12.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,722
    Спасибо Благодарностей отдано 
    167
    Спасибо Благодарностей получено 
    403
    Поблагодарили
    256 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Просто я хотел их все автоматом в БК формат переделать..
    Так рано! Надо сперва их руками подрисовывать.

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Отлично, то что нужно!
    Вижу, многие спрайты зеркально отображены. Можно не хранить их, а просто использовать ещё одну процедуру отрисовки в обратную сторону. Надо посчитать сколько она занимает и сравнить что выгодней - держать в памяти эти спрайты или процедуру.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от MM Посмотреть сообщение
    если в БК11М поднять быстродействие с 262 т.рег-рег до 1200 т.рег-рег и оснастить СОЗУ 2 метра 0 тактов, а так же аппаратными умножением и делением,
    насколько улучшится привлекательность новодельных игр ?
    Есть же SMK-512 - контроллер HDD с дополнительной памятью 512 килобайт, производительность которой почти вдвое выше обычной. Этого уже достаточно, чтобы делать намного более крутые игры, чем обычные БК-шные (у меня есть задумка такой игры ещё с 90-ых, может быть даже начну делать). Тот факт, что никто ещё не использовал эти возможности в играх, настораживает...

    Когда я в середине 90-ых писал для БК-0010 игру Fist II, у меня получилось такое дикое быстродействие, что пришлось сильно замедлять. Думаю, проблема разработки игр сейчас даже не в быстродействии, а в организации процесса: собрать команду, наладить работу, соблюдать сроки, контроль качества и т.п. Посмотрим что у нас получится с "Last Mission"

    Аппаратное умножение и деление - это очень круто, но сколько тактов оно выполняется? Если больше ста, то и правда можно по таблицам умножать/делить.
    Последний раз редактировалось Manwe; 30.09.2018 в 17:33.
    manwe.pdp-11.ru

  5. #105
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    /* Так рано! Надо сперва их руками подрисовывать.*/
    Ну не совсем автоматом, я все спрайты выгружу в формате своего конвертера, а в нем можно редактировать и потом сохранять.
    Я так понимаю что все спрайты нужно будет сделать отдельными файлами, потом подключать.

  6. #106
    Veteran Аватар для Manwe
    Регистрация
    06.12.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,722
    Спасибо Благодарностей отдано 
    167
    Спасибо Благодарностей получено 
    403
    Поблагодарили
    256 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Удобней редактировать в Фотошопе.
    Все спрайты одной картинкой - тоже хорошо. Давай я в ней пережму и подрисую что надо, а потом уже решим как конвертировать.
    manwe.pdp-11.ru

  7. #106
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #107
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    /*Удобней редактировать в Фотошопе.*/
    Как скажете.. по мне так в фотошопе больше телодвижений.
    Проще же автоматом развернуть, сжать, убрать пару точек (которые не нравятся) и сохранить в БК формат..и все в одной программе
    Последний раз редактировалось S_V_B; 02.10.2018 в 05:32.

  9. #108
    Veteran Аватар для Manwe
    Регистрация
    06.12.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,722
    Спасибо Благодарностей отдано 
    167
    Спасибо Благодарностей получено 
    403
    Поблагодарили
    256 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    /*Удобней редактировать в Фотошопе.*/Проще же автоматом развернуть, сжать, поставить пару точек (которые не нравятся) и сохранить в БК формат..и все в одной программе
    Там парой точек не обойтись. Для пушки и платформы я большую часть спрайта перерисовывал.

    В общем, сделал вывод лабиринта со сдвигами, как предлагал blackmirror и отчасти jerri.
    Засёк секундомером. Получилось на 9% медленней чем моя процедура вывода по точкам.
    Вот образ диска: http://thesands.ru/bk0010/temp/lastmis4.zip
    "lastmis" - вывод по точкам, "lastmis2" - вывод сразу байтами.
    Там же на диске исходники. Смотрите, проверяйте. Может, я где накосячил. Если придумаете как оптимизировать - отлично. Если нет - подтверждаются мои эксперименты с пропорциональными шрифтами, которые показали, что вывод по точкам в конечном итоге эффективней.

    Есть довольно очевидные идеи по оптимизации: смотреть данные комнаты забегая вперёд, и если там подряд идёт несколько нулевых тайлов, то переставлять экранный указатель сразу подальше. Но такую оптимизацию можно применить и к моему алгоритму, так что в итоге соотношение производительности останется как и сейчас.
    manwe.pdp-11.ru

  10. #109
    Member
    Регистрация
    25.11.2015
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    192
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Manwe Посмотреть сообщение
    Вот образ диска: http://thesands.ru/bk0010/temp/lastmis4.zip
    У меня по каким-то причинам эмулятор падает, можно еще исходник прицепить?

  11. #110
    Veteran Аватар для Manwe
    Регистрация
    06.12.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,722
    Спасибо Благодарностей отдано 
    167
    Спасибо Благодарностей получено 
    403
    Поблагодарили
    256 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от blackmirror Посмотреть сообщение
    У меня по каким-то причинам эмулятор падает, можно еще исходник прицепить?
    Конечно. Вот исходник: lastmis4-sources.zip
    manwe.pdp-11.ru

Страница 11 из 23 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Портирование Lode Runner БК->УКНЦ
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 103
    Последнее: 12.12.2020, 04:04
  2. Ответов: 21
    Последнее: 04.10.2019, 18:03
  3. Портирование Stop the Express
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 90
    Последнее: 21.11.2018, 09:46
  4. Ответов: 38
    Последнее: 23.11.2014, 16:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •