Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 17

Тема: 3D движки

  1. #1
    Activist Аватар для tae1980
    Регистрация
    09.09.2018
    Адрес
    г. Саратов
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию 3D движки

    С полгода назад видел материал с описанием существующих 3D движков. Не могу сейчас найти.
    Может подскажет у кого есть?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Veteran Аватар для krotan
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,263
    Спасибо Благодарностей отдано 
    53
    Спасибо Благодарностей получено 
    192
    Поблагодарили
    159 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

  4. #3
    Activist Аватар для tae1980
    Регистрация
    09.09.2018
    Адрес
    г. Саратов
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не совсем то, тут больше хотелки, а не описание. Вот тут нашел одну статью с описанием от 2017 года. Но там не на всё есть информация где брать.

    - - - Добавлено - - -

    Немного изменю вопрос. Хотелось бы подобрать движок для того что бы потрогать руками по следующим признакам, по мере убывания значимости:
    1. Быстрый. Это понятно.
    2. Точность до пикселя.
    3. Наличие заливки.
    4. Функциональность. Возможности должны быть минимальны, но достаточны для большинства задач.
    5. Вменяемое описание или комментарии по коду. Что бы можно было разобраться.

    Будут ли рекомендации? И где их вообще брать?
    Последний раз редактировалось tae1980; 15.07.2019 в 08:39.

  5. #4
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,154
    Записей в дневнике
    38
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    36
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tae1980 Посмотреть сообщение
    Будут ли рекомендации? И где их вообще брать?
    на opensourcezx есть сырки 3D lame. Может, пойдут на пользу.

    Вменяемое описание. В интернетах гуляет книга "Компьютерная графика : Динамика, реалистические изображения", Шикин Е.В., Боресков А.В. , издание достаточно вменяемое по сравнению с издательствами "СОЛОН".

    в старое время мне хватило таких уроков, есть целая серия. Найдутся и другие, правда на английском.

  6. #5
    Activist Аватар для tae1980
    Регистрация
    09.09.2018
    Адрес
    г. Саратов
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    на opensourcezx есть сырки 3D lame. Может, пойдут на пользу.
    Ага, спасибо. Будем изучать.

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    книга "Компьютерная графика : Динамика, реалистические изображения", Шикин Е.В., Боресков А.В.
    Эта книга есть и в бумажном виде, впервые прочитана как вышла.
    Но это путь "с нуля", так там описана основа. А хотелось бы именно движки, которые брали бы на себя сочетании хранения, обработки и вывода информации.

  7. #6
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,154
    Записей в дневнике
    38
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    36
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    неясна цель поиска

  8. #7
    Activist Аватар для tae1980
    Регистрация
    09.09.2018
    Адрес
    г. Саратов
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    неясна цель поиска
    Понять текущие возможности. И хотелось бы получить готовый инструмент.
    Начать можно с построения 3Д модели, по данным из файла.
    Вот тут неплохой цикл статей по практической 3Д графики. Взять и начать реализовывать приведенные примеры на спектруме. Только не с уровня "поставить точку", а повыше, раза в два.
    А дальше действовать из ходя из полученных результатов.
    Последний раз редактировалось tae1980; 15.07.2019 в 10:07.

  9. #8
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,154
    Записей в дневнике
    38
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    36
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Глобальный проект, однако.

  10. #9
    Activist Аватар для tae1980
    Регистрация
    09.09.2018
    Адрес
    г. Саратов
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    Глобальный проект, однако.
    да ладно
    Я эти уроки уже переносил на rexx, ни чего сложного. Одно занятие можно переносить максимум за пару дней. И не обязательно переносить все, мне сейчас нужно понять основу.
    Но загвозка как раз в инструментарии: чем/как считать, как хранить данные, чем рисовать. На эти вопросы должен ответит движок. Вот я и спрашиваю, есть у нас что-то что можно назвать "движком". Или только разрозненные наборы процедур, плохо связанных между собой.
    Последний раз редактировалось tae1980; 15.07.2019 в 10:55.

  11. #10
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,154
    Записей в дневнике
    38
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    36
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не понятно, что "плохо связанных между собой". Если есть цель отображения 3d фигуры, то получается: поворот координат вершин, проекция (в идеале), отсечение невидимых граней, отрисовка линий или граней. Если есть такая задача, то удобнее написать код самому, используя готовый материал или наработки.

    Статья на хабре - графоманство чистой воды. Хей, я осилил, как рендерить чудиков, я всем расскажу!

    OpenGL несколько сложнее для освоения, удобнее цикл уроков от NeHe, уроки переведены и код адаптирован на разные языки - ассемблер, Си, Delphi. Простым шагом будет определение координат, материала и вызов функции для отрисовки - точки, линии, треугольники и другое.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ЗD-движки
    от alone в разделе Программирование
    Ответов: 120
    Последнее: 18.07.2011, 19:20
  2. 2D движки на спектруме.
    от moroz1999 в разделе Программирование
    Ответов: 56
    Последнее: 08.09.2009, 12:59
  3. Трудно ли программировать спрайтовые движки?
    от Romanich в разделе Программирование
    Ответов: 29
    Последнее: 22.12.2006, 08:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •