Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 11 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 106

Тема: Унифицированная (внешняя) видеокарта для ретрокомпьютеров типа 86РК и прочих на ВМ80

  1. #1
    Banned
    Регистрация
    05.07.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Унифицированная (внешняя) видеокарта для ретрокомпьютеров типа 86РК и прочих на ВМ80

    Сегодня смотритель музея Яндекса подал идею разработки графический видеокарты для ретро-компьютеров подобных 86РК и прочих, построенных на ВМ80. Смысл заключается в том, чтобы полностью вынести видеопамять из области адресов ЦП компьютера и общаться с видеокартой как с внешним устройством - через порты.

    Получается что для работы потребуются три порта, по одному для координат X и Y, и один порт, назначение которого зависит от видео-режима:

    - просто показывает куда поставить точку - конкретный разряд в байте с указанными координатами (0...7),
    - дает возможность записать и прочитать байт, к которому относятся указанные координаты, чтобы самостоятельно произвести изменения.

    В первом случае в нем же есть возможность указать цвет устанавливаемой точки, во втором придется что-нибудь придумывать (последовательно писать в разные планы или вводить командный режим).

    Что думаете?

    Вопросы типа «А нафига это нужно» считаю вредными и не рассматриваю.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Veteran Аватар для rw6hrm
    Регистрация
    10.07.2005
    Адрес
    Ставрополь
    Сообщений
    1,153
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    57
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    http://zx-pk.ru/threads/26871-8-bitn...nyj-modul.html , только с цветом не решал ибо не нужно было. Координаты не нужны, поскольку в текстовом режиме сама карта решает куда ставить следующий символ, а при желании мы сами можем указать координаты для него парой дополнительных байт. Исходники есть, дополнить цветом - ну разве чтобы в память контроллера влезло (можно и более ёмкий контроллер поставить). Ну и с кодировкой вопросы решаются запросто, было бы желание переписать доп. файлы. А так всего два порта для связи - на запись символа и на чтение занятости.
    Последний раз редактировалось rw6hrm; 13.10.2018 в 22:01.

  4. #3
    Master
    Регистрация
    20.06.2014
    Адрес
    г. Орск, Оренбургская обл.
    Сообщений
    778
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    62
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MacBuster Посмотреть сообщение
    Что думаете?
    Скажу прямо: это утопия...
    Турбо АГАТ-9/16 (ЦП 65C802, 5 Махов, dual-port SRAM).

  5. #4
    Banned
    Регистрация
    05.07.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rw6hrm Посмотреть сообщение
    ...только с цветом не решал ибо не нужно было.
    Да, это устройство я видел.

    Координаты не нужны, поскольку в текстовом режиме сама карта решает куда ставить следующий символ
    Ну тогда это скорее телетайп, а не видеокарта.

    Я говорю всё-таки о внешней графической видеокарте с собственной видеопамятью.

  6. #5
    Veteran Аватар для rw6hrm
    Регистрация
    10.07.2005
    Адрес
    Ставрополь
    Сообщений
    1,153
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    57
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну здесь и есть собственная видеопамять аж на 2 кило, позволяющая выводить как текст, так и графику. С другой стороны не стоит нагружать и так слабовольный и хилый ВМ80 расчётами, куда и как поставить точку, этим должен заниматься процессор (иначе никак!) видеокарты. В этом случае вся связь с видеокартой будет происходить именно по "телетайпному" протоколу - два байта координат плюс байт засветки точки или её гашения (и в моей конструкции такой блок команд присутствует). Не стОит городить кучу портов, каждый для одной операции, проще иметь один порт для связи и блок команд для различных случаев жизни.
    Берите за основу, делайте блок памяти в 16-32К, получим разрешение минимум как у "Специалиста", а то и выше. Да, плюс получаем возможность общения с машинкой не только как УВВ, но и как ячейки памяти. Доделать видеовыход до VGA также возможно, ничего сложного нет.
    Главный недостаток моей конструкции - отсутствие возможности прочитать символ из видеопамяти, но этого в большинстве случаев и не требуется.
    Не пиарю , просто делюсь мыслями. Тут действительно вопрос в другом - кто и как это будет поддерживать программно.., сделать железку не проблема, заставить жить её своей жизнью - надо постараться.

  7. #6
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,550
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    268
    Спасибо Благодарностей получено 
    220
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MacBuster Посмотреть сообщение
    Смысл заключается в том, чтобы полностью вынести видеопамять из области адресов ЦП компьютера и общаться с видеокартой как с внешним устройством - через порты.
    с какой целью? "шоб було"? или чтоб быстрей, удобнее - для чего?

    Цитата Сообщение от MacBuster Посмотреть сообщение
    Получается что для работы потребуются три порта, по одному для координат X и Y, и один порт, назначение которого зависит от видео-режима:
    неудобно, медленно, некрасиво

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от rw6hrm Посмотреть сообщение
    С другой стороны не стоит нагружать и так слабовольный и хилый ВМ80 расчётами, куда и как поставить точку, этим должен заниматься процессор (иначе никак!) видеокарты.
    разные расчёты бывают, рисовать отрезок или кривую проще и быстрее приращением адресов, чем дрючить аж три порта

    - - - Добавлено - - -

    ...на каждый пиксель хилым и слабовольным ВМ80
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  8. #7
    Banned
    Регистрация
    05.07.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rw6hrm Посмотреть сообщение
    С другой стороны не стоит нагружать и так слабовольный и хилый ВМ80 расчётами, куда и как поставить точку, этим должен заниматься процессор (иначе никак!) видеокарты.
    Так именно это первый вариант и делает - просто подаем координаты в пикселях. Никаких расчетов адресов и смещений.

    но и как ячейки памяти
    Именно от этого-то и хочется избавиться.

    кто и как это будет поддерживать программно
    Если работа устройства унифицирована, то и программы будут почти одинаковые. Различаться будут только адреса портов, хотя и с этим кое-что можно придумать.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    с какой целью? "шоб було"? или чтоб быстрей, удобнее - для чего?
    Про такие вопросы выше написано.

    рисовать отрезок или кривую проще и быстрее приращением адресов
    Отрезок и кривую почти всегда рисуют по-пиксельно, а это всегда всего одно смещение по вертикали или по горизонтали. Так что первый вариант тут вообще подходит едва ли не идеально.

  9. #8
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,550
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    268
    Спасибо Благодарностей получено 
    220
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MacBuster Посмотреть сообщение
    Про такие вопросы выше написано.
    значит, "шоб було"

    Цитата Сообщение от MacBuster Посмотреть сообщение
    Отрезок и кривую почти всегда рисуют по-пиксельно,
    смотря кто; смотря какие участки; и "попиксельно" не то же самое, что "покоординатно"

    Цитата Сообщение от MacBuster Посмотреть сообщение
    а это всегда всего одно смещение по вертикали или по горизонтали.
    нееееет, это всегда не менее одного смещения

    эххх, столько лет прошло, а паяльщики так и остаются подобны флюсу...
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #9
    Banned
    Регистрация
    05.07.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    смотря кто; смотря какие участки; и "попиксельно" не то же самое, что "покоординатно"
    Есть два варианта ответа: «я ему про Фому, а он мне про Ерёму» и «Кто о чём, а вшивый о бане».

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    эххх, столько лет прошло, а паяльщики так и остаются подобны флюсу...
    Я бы попросил птичку нашу не обижать.

  11. #10
    Banned
    Регистрация
    31.01.2017
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    673
    Спасибо Благодарностей отдано 
    102
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Может стоит для таких целей построить модуль видеоадаптера от микро-80 , упростить и вуаля.

Страница 1 из 11 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 13
    Последнее: 22.04.2017, 14:31
  2. Применение ZX-a для игр типа ADVENTURE
    от bigral в разделе ZX Концепции
    Ответов: 3
    Последнее: 08.12.2016, 00:38
  3. Видеокарта для Скорпионов
    от alone в разделе Scorpion
    Ответов: 20
    Последнее: 17.05.2014, 00:00
  4. Комп Пионер на ВМ80, есть вопросы
    от alexeyraa в разделе Специалист
    Ответов: 16
    Последнее: 21.03.2014, 15:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •