Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 31 по 34 из 34

Тема: Особенности звучки быстро повторяющихся событий

  1. #31
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,754
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,172
    Поблагодарили
    769 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tae1980 Посмотреть сообщение
    Прошу прощение, если задаю идиотские вопросы.
    для начала проси модераторов перенести/создать тему в разделе про программирование

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Activist Аватар для tae1980
    Регистрация
    09.09.2018
    Адрес
    г. Саратов
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Особенности звучки быстро повторяющихся событий

    Организационный вопрос про GS (да вообщем не только). Предположим у нас есть событие у которого есть озвучка. Но произошло подряд несколько таких событий, причем так быстро, что звуковой эффект от первого не успевает завершиться. Происходит или почти 100% наложение или небольшая "растяжка" по времени. Предположим, что по логике в таком случае нужно проиграть звук 1 раз.
    Кто подобное должен контролировать GS или программист?
    Если программист, то примерная логика должна быть такой?
    1. наступило событие. Дали команду на проигрыш эффекта.
    2. событие наступило ещё раз. Проверяем идет ли проигрыш нужного эффекта (возможно ли это?). Если проигрыша нет, играем. Если проигрыш идет, выходим.

    И что делать, если два события идут почти вплотную, так что если играть эффекты подряд они сливаться в единый звук? Часто так и нужно, но иногда нет (например для того, что бы звуки стали различимы, лучше играть через паузу).

    Может есть общепринятые правила, как поступать в подобных ситуациях?

    Прошу прощение, если задаю идиотские вопросы.
    Последний раз редактировалось tae1980; 14.10.2018 в 23:43.

  4. #33
    Activist Аватар для tae1980
    Регистрация
    09.09.2018
    Адрес
    г. Саратов
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy, Прошу прощение, фидошная привычка.

    создал тут

    - - - Добавлено - - -

    Спасибо, скачал.

  5. #34
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,754
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,172
    Поблагодарили
    769 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    для эффектов можно создать буфер, их номера записываются туда по очереди.
    или назначить им приоритеты. тогда (если произошло несколько событий) до финала дойдёт только один эффект

    вот ещё подробная статья " адаптация игровых программ под GS" http://zxpress.ru/article.php?id=11750
    Последний раз редактировалось goodboy; 15.10.2018 в 00:24.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Особенности AY
    от TomCaT в разделе Музыка
    Ответов: 16
    Последнее: 18.10.2010, 23:39
  2. Как быстро добраться до мыши?
    от TomCaT в разделе Для начинающих
    Ответов: 38
    Последнее: 02.03.2010, 11:00
  3. Ответов: 13
    Последнее: 21.11.2007, 21:57
  4. Быстро переместить 384b
    от Aprisobal в разделе Программирование
    Ответов: 6
    Последнее: 23.01.2005, 15:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •