Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 34

Тема: Особенности звучки быстро повторяющихся событий

  1. #21
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    714
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    40
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tae1980 Посмотреть сообщение
    Что вас не устраивает
    Получается я был прав. Хорошо, всего пара шагов до конца этого бреда.
    Знаете что значит AY которые стоят в оригиналах и что ставили в наших клонах?

  2. #22
    Activist Аватар для tae1980
    Регистрация
    09.09.2018
    Адрес
    г. Саратов
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Получается я был прав. Хорошо, всего пара шагов до конца этого бреда.
    Знаете что значит AY которые стоят в оригиналах и что ставили в наших клонах?
    Вот ссылка на моё первое сообщение.
    Прошу указать где я в нем указывал какие либо технические характеристики каких либо машин?

  3. #23
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    714
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    40
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тоесть не знаете, AY это и есть
    Цитата Сообщение от tae1980 Посмотреть сообщение
    AY-3-8910 и YM2149F
    а конвертировать при переносе приходится таблицы частот. На cpc 1 мгц, atari st 2 мгц, пентагон 1.75
    Посему если вас не устраивает как гудбой пересчитывает частоты можете попросить для себя с оригинальными, но никакого чипа amstrad нет, это тот же ay что и у нас.

  4. #24
    Activist Аватар для tae1980
    Регистрация
    09.09.2018
    Адрес
    г. Саратов
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Тоесть не знаете, AY это и есть
    а конвертировать при переносе приходится таблицы частот. На cpc 1 мгц, atari st 2 мгц, пентагон 1.75
    Посему если вас не устраивает как гудбой пересчитывает частоты можете попросить для себя с оригинальными, но никакого чипа amstrad нет, это тот же ay что и у нас.
    Меня устраивает всё.
    В процессе общения мы выяснили:
    1. Что спектрум способен проиграть музыку Amstrad CPC и дополнительно с Atari ST, через карту ZXM-SoundCard или Профи 5.06
    2. Можно на спекки, под плату ZXM-SoundCard и Профи, выпустить релизы с проигрываем музыки с Amstrad CPC без конверсии.
    3. Что большой необходимости в этом нет, так как на Amstrad CPC стоит тот же чип AY-3-8912, с теми же 3 частотами, отличных только по частоте. А подготовка музыки для релиза заключается в изменении частоты мелодии, что не влияет на качество самой музыки.

    Правим, если я что-то не понял.

    Всё. А криков, понтов и гонора то было....

    ЗЫ
    1. Продолжаю поиск музыки в форматах Amstrad CPC и Atari ST, буду рад ссылкам на скачивание.
    2. Можно ли с сайта http://zxtunes.com/ выкачать всю музыку разом?

  5. #25
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    714
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    40
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tae1980 Посмотреть сообщение
    В процессе общения мы выяснили

  6. #26
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,755
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,172
    Поблагодарили
    769 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tae1980 Посмотреть сообщение
    подготовка музыки для релиза заключается в изменении частоты мелодии
    частота (довольно часто) меняется вообще изменением всего одного байта (если в плейере предусмотрено смещение при выборке).
    и вообще это мутная тема, на спеке полно игр где звучание =cpc=msx

    основная проблема это релокация музона. на CPC экран размещается с #c000
    ну и логика работы эффектов бипер/AY часто совсем разная.

    а мнение пользователей со всякими картами мне неинтересны
    Последний раз редактировалось goodboy; 14.10.2018 в 22:16.

  7. #27
    Activist Аватар для tae1980
    Регистрация
    09.09.2018
    Адрес
    г. Саратов
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy, Спасибо за ответ!
    Вопрос к более опытному, а есть разница в логике работы эффектов AY/GS? Есть ли подводные камни в переозвучке игры под GS.

  8. #28
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,755
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,172
    Поблагодарили
    769 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    при выводе эффектов на бипер/AY работает основной процессор
    и тут при некоторых условиях амстрад оказывается шустрее.
    а для GS всё гораздо проще, надо только задать номер эффекта для вывода и больше ни о чём не думать.

  9. #29
    Activist Аватар для tae1980
    Регистрация
    09.09.2018
    Адрес
    г. Саратов
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy, Организационный вопрос про GS. Предположим у нас есть событие у которого есть озвучка. Но произошло подряд несколько таких событий, причем так быстро, что звуковой эффект от первого не успевает завершиться. Происходит или почти 100% наложение или небольшая "растяжка" по времени. Предположим, что по логике в таком случае нужно проиграть звук 1 раз.
    Кто подобное должен контролировать GS или программист?
    Если программист, то примерная логика должна быть такой?
    1. наступило первое событие. Дали команду на проигрыш эффекта.
    2. наступило второе событие. Проверяем идет ли проигрыш нужного эффекта (возможно ли это?). Если проигрыша нет, играем. Если проигрыш идет, выходим.

    И что делать, если два события идут почти платную, так что если играть эффекты подряд они сливаться в единый звук? Часто так и нужно, но иногда нет (например для того, что бы звуки стали различимы, лучше играть через паузу).

    Прошу прощение, если задаю идиотские вопросы.
    Последний раз редактировалось tae1980; 14.10.2018 в 23:00.

  10. #30
    Guru Аватар для creator
    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,193
    Спасибо Благодарностей отдано 
    422
    Спасибо Благодарностей получено 
    219
    Поблагодарили
    130 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tae1980 Посмотреть сообщение
    Можно ли с сайта http://zxtunes.com/ выкачать всю музыку разом?
    Ещё больше: http://bulba.untergrund.net/Tr_Songs.7z
    В правильно заданном вопросе содержится половина ответа

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Особенности AY
    от TomCaT в разделе Музыка
    Ответов: 16
    Последнее: 18.10.2010, 23:39
  2. Как быстро добраться до мыши?
    от TomCaT в разделе Для начинающих
    Ответов: 38
    Последнее: 02.03.2010, 11:00
  3. Ответов: 13
    Последнее: 21.11.2007, 21:57
  4. Быстро переместить 384b
    от Aprisobal в разделе Программирование
    Ответов: 6
    Последнее: 23.01.2005, 15:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •