Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 17 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 162

Тема: Neo8Tracker

  1. #21
    Member
    Регистрация
    16.02.2011
    Адрес
    г. Новочеркасск
    Сообщений
    129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    (0..255) * (0..64) * 32 = 19 бит > 16 бит.
    Это не довод - при програмном сложении тоже возможно переполненние, делается проверка на оборачивание и происходит перегрузка на макс и мин и все. И если перегрузка слишком большая, то лечится уменьшением глобальной громкости.

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Acex не резиновый и уже забит под завязку,
    на сколько я знаю, ещё место есть.

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    доработать базовую конфигурацию для DivGMX
    Я не против. Просто железки у меня нет, эмулятора нет, поэтому писать под него пока не планирую.
    Если в NGS появится, то проще и лучше будет подогнать DivGMX под него. Разница будет в способе загрузки кода внутрь устройства, но внутри можно сделать совместимость с будущим ДМА в НГС и плюс какие то свои улучшения - 16 бит сэмплы, не огранченная 65535 длинна сэмпла и тд и тп .
    Пока небольшой таймаут, Если мне точно откажут, тогда вернемся к этому разговору.

  2. #22
    Member
    Регистрация
    16.02.2011
    Адрес
    г. Новочеркасск
    Сообщений
    129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DDp Посмотреть сообщение
    "Fish and Chips" похрустывает на басах.
    Посмотрел вдоль и поперек. Первая версия не оправдалсь - все там укладывается в этот буфер 512 в конце loop.
    Все банально - не успевает. Одновременно много нот инициализируется, в трех каналах спецэффекты, в двух из них вибрация, которая требует два 32-битных деления при инициализации строки и потом ещё по одному делению в каждый фрейм. В такие моменты не успевает просчитать, потому и хрустит.
    Есть возможность чуть оптимизировать, но попадется другая композиция, в 4 каналах одновременно вибрация будет и все равно вылезет треск. Посмотрю что можно ускорить но
    Глобально - ждать появления дма в нгс :-)

  3. #23
    Veteran Аватар для daniel
    Регистрация
    31.10.2005
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,384
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hacker Grey Посмотреть сообщение
    проверен и отлажен на реале ZX-Evo + NeoGS
    На карте от @Mick'а как то можно заставить играть?, плеер не запускается, виснет с белым экраном, иногда мусор на экране. т.е. до выбора мелодии дело не доходит. пробовал по BASE и TS - результат одинаков.

  4. #24
    Member
    Регистрация
    16.02.2011
    Адрес
    г. Новочеркасск
    Сообщений
    129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DDp Посмотреть сообщение
    "Fish and Chips" похрустывает на басах.
    Оптимизировал обработчик прерываний на 16 тактов. Но при вызове 37500 раз в сек. это существенно ускорило проигрыватель. - Fish and Chips больше не заикается.
    Но уверен что ещё более нагруженные спецэффектами ещё найдутся

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от daniel Посмотреть сообщение
    На карте от @Mick'а как то можно заставить играть?,
    Я так понял что это карта совместима только с General Sound? Нужна совместимость с NeoGS. Можно прошить до совместмиости с NeoGS или нет - это у разработчика нужно спрашивать

  5. #25
    Veteran Аватар для daniel
    Регистрация
    31.10.2005
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,384
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hacker Grey Посмотреть сообщение
    Я так понял что это карта совместима только с General Sound?
    да, обычная GS. Значит облом!

  6. #26
    Member
    Регистрация
    16.02.2011
    Адрес
    г. Новочеркасск
    Сообщений
    129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от daniel Посмотреть сообщение
    да, обычная GS
    Но она же на каком то плис-е ? , что там вообще резерва нет что бы доработать прошивку ?


    p.s. Извиняюсь, в последнем обновлении, в котором ускорена обработка для "Fish and Chips", не правильно определяется объем памяти - 2 гб на 4 гб версиях- завтра исправлю
    Последний раз редактировалось Hacker Grey; 30.10.2018 в 00:04.

  7. #27
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,917
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    695
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hacker Grey Посмотреть сообщение
    Я так понял что это карта совместима только с General Sound?
    Правильно говоришь, это карта создавалась как аналог обычной General Sound, что собственно я писал в описании на эту карту.
    Тоесть не о какой совместимости с NeoGS идти не может.
    По поводу возможности обновлять флеш, как тут спрашивали - это возможно, но только после того как кто нибудь напишет прошивальщик. К тому же исходники CPLD доступны, кто хочет, тот может сам их переписать или дополнить. У меня сейчас на это времени нет.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  8. #28
    Activist Аватар для papuas
    Регистрация
    20.07.2009
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    356
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На обычной zx-evo и нео-гс играет без проблем. Теперь могу удивлять не только мп3 на спекке но и S3M
    ZX Spectrum +2 ZX Spectrum +3ZXM-Рhoenix1024+5.25+3.5+SMUC2.0+ПрофПЗУse+CF 8gb+VGA ZX Evolution+NeoGS, Вектор 06ц
    PC - Intel I7-2600k+32Gb Ram+4.5Tb HDD+GTX680

  9. #29
    Veteran Аватар для Vinnny
    Регистрация
    02.07.2005
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    1,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    из интереса ради.
    скрим трекер 3 поддерживает до 32 каналов.
    как такие 32-канальные модули играются в плеере?
    или ограничение на модули жёстко 8 каналов?
    плеер 4/6 канальные модули умеет понимать, их обязательно надо в 8 переводить?

  10. #30
    Member
    Регистрация
    16.02.2011
    Адрес
    г. Новочеркасск
    Сообщений
    129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vinnny Посмотреть сообщение
    как такие 32-канальные модули играются в плеере?
    или ограничение на модули жёстко 8 каналов?
    Клиссика в основном в 8 каналов написана, но поддержка в плеере до 64 каналов зарезервирована. Просчет идет по всем каналам, но звучат только 8. Сейчас, чуть позже сделаю, можно будет выключать и включать по желанию, какие звучат, какие молчат. А дальше ,... видно будет но есть мысли по расширению.
    В дискетах приложенных есть монстры HACKER3 и 4 из журнала - на 32 канала - можно послушать что получается.

Страница 3 из 17 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •