тогда уже не морочить голову
и ставить um70c171
тогда уже не морочить голову
и ставить um70c171
Зачем easyEDA, впрочем и KiCad не нужен наверное, есть же проект в gEDA.
Вижу у себя ошибку в номере вывода, смотрел по журналу и написал D10\18 вместо D10\13.
D42-3 - 6 МГц, используются для режима 512 точек
С/M - переключение цветного/монохромного режимов
D10\13 - переключение активной/неактивной части изображения (поправьте, если что)
На мой взгляд прохожего, ставить большую пзушку только ради увеличения числа палитр - это очень слабо и малополезно.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
После дополнительных размышлений пришел к выводу, что предложенный здесь вариант, хотя и даст возможность показать 16 цветов, но организация у него будет совершенно ненормальная и для практического использования непригодная. Для полноценного режима 128x256x16 только замены пзу мало, сдвиговую часть тоже надо дорабатывать. В итоге совсем малой кровью обойтись не получится.
Графика океана велика и могуча.
После обязательного вступления все же хочу дополнить, что там можно было доделать для нормального режима 128x256x16. Один из вариантов - подавать на входы 9 D34-37 частоты 3/6 через мультиплексор (в алесте использовали 555КП11, но, как я понимаю, можно и другой), переключением которого управлять битом режима 2-4/16. При этом отпадает необходимость подавать 3 МГц на РТ14 и там освобождается обратно третий бит палитры, т.е. возвращается полная совместимость со старыми режимами. Если учесть еще и старый переключатель цвет/монохром, то получается аж 2 новых режима 128x256x16 с разной организацией байтов, но проблемы в этом нет.
Когда мы придем к власти и допишем все две игры для классического океаноида, можно будет задуматься об МГТФе и навесных корпусах логики.
perestoronin (17.07.2019)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)