Важная информация

User Tag List

Страница 17 из 20 ПерваяПервая ... 1314151617181920 ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 193

Тема: "Океан-240": видеовыход

  1. #161
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    тогда уже не морочить голову
    и ставить um70c171

  2. #162
    Guru Аватар для tnt23
    Регистрация
    28.03.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,634
    Спасибо Благодарностей отдано 
    397
    Спасибо Благодарностей получено 
    78
    Поблагодарили
    63 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    А ПЗУ палитры наверняка и так имеет 4 бита адреса из которых один хронический 0? Тогда вся переделка будет одну ножку поднять и один проводок протянуть.
    ПЗУ видеовыхода вот оно, что куда поднимать-тянуть?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot from 2019-07-13 23-30-33.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	17.1 Кб 
ID:	69573

  3. #163
    Veteran Аватар для perestoronin
    Регистрация
    25.11.2011
    Адрес
    г. Красногорск
    Сообщений
    1,389
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Зачем easyEDA, впрочем и KiCad не нужен наверное, есть же проект в gEDA.

  4. #164
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    795
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tnt23 Посмотреть сообщение
    ПЗУ видеовыхода вот оно, что куда поднимать-тянуть?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot from 2019-07-13 23-30-33.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	17.1 Кб 
ID:	69573
    Ох. Ну а что эти буковки все значат? Как я понимаю, на входе должно быть два бита кода цвета и три бита кода палитры, итого 5. Что делают там все остальные?
    Больше игр нет

  5. #165
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вижу у себя ошибку в номере вывода, смотрел по журналу и написал D10\18 вместо D10\13.
    D42-3 - 6 МГц, используются для режима 512 точек
    С/M - переключение цветного/монохромного режимов
    D10\13 - переключение активной/неактивной части изображения (поправьте, если что)
    На мой взгляд прохожего, ставить большую пзушку только ради увеличения числа палитр - это очень слабо и малополезно.

  6. #166
    Guru Аватар для tnt23
    Регистрация
    28.03.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,634
    Спасибо Благодарностей отдано 
    397
    Спасибо Благодарностей получено 
    78
    Поблагодарили
    63 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от perestoronin Посмотреть сообщение
    Зачем easyEDA, впрочем и KiCad не нужен наверное, есть же проект в gEDA.
    Ну да, я ошибся. Все равно перенести надо из старого пакета 2011 года, который к тому же не работает нормально.

  7. #166
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #167
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    После дополнительных размышлений пришел к выводу, что предложенный здесь вариант, хотя и даст возможность показать 16 цветов, но организация у него будет совершенно ненормальная и для практического использования непригодная. Для полноценного режима 128x256x16 только замены пзу мало, сдвиговую часть тоже надо дорабатывать. В итоге совсем малой кровью обойтись не получится.

  9. #168
    Guru Аватар для tnt23
    Регистрация
    28.03.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,634
    Спасибо Благодарностей отдано 
    397
    Спасибо Благодарностей получено 
    78
    Поблагодарили
    63 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    После дополнительных размышлений пришел к выводу, что предложенный здесь вариант, хотя и даст возможность показать 16 цветов, но организация у него будет совершенно ненормальная и для практического использования непригодная. Для полноценного режима 128x256x16 только замены пзу мало, сдвиговую часть тоже надо дорабатывать. В итоге совсем малой кровью обойтись не получится.
    Тогда скрепя сердце займемся эксплуатированием того, что имеем - плавных скроллингов и второй страницы видео-ОЗУ.

  10. #169
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Графика океана велика и могуча.
    После обязательного вступления все же хочу дополнить, что там можно было доделать для нормального режима 128x256x16. Один из вариантов - подавать на входы 9 D34-37 частоты 3/6 через мультиплексор (в алесте использовали 555КП11, но, как я понимаю, можно и другой), переключением которого управлять битом режима 2-4/16. При этом отпадает необходимость подавать 3 МГц на РТ14 и там освобождается обратно третий бит палитры, т.е. возвращается полная совместимость со старыми режимами. Если учесть еще и старый переключатель цвет/монохром, то получается аж 2 новых режима 128x256x16 с разной организацией байтов, но проблемы в этом нет.

  11. #170
    Guru Аватар для tnt23
    Регистрация
    28.03.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,634
    Спасибо Благодарностей отдано 
    397
    Спасибо Благодарностей получено 
    78
    Поблагодарили
    63 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Когда мы придем к власти и допишем все две игры для классического океаноида, можно будет задуматься об МГТФе и навесных корпусах логики.

  12. Этот пользователь поблагодарил tnt23 за это полезное сообщение:

    perestoronin (17.07.2019)

Страница 17 из 20 ПерваяПервая ... 1314151617181920 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. "Океан-240": подключение клавиатуры
    от tnt23 в разделе Океан-240
    Ответов: 62
    Последнее: 29.03.2024, 18:37
  2. Компьютер "Океан-240"
    от Gryphon в разделе Океан-240
    Ответов: 404
    Последнее: 17.03.2024, 20:27
  3. Реплики платы ПЭВМ "Океан-240"
    от perestoronin в разделе Океан-240
    Ответов: 300
    Последнее: 15.01.2024, 21:09
  4. Реплика КНГМД ПЭВМ "Океан-240"
    от Viktor2312 в разделе Океан-240
    Ответов: 54
    Последнее: 15.12.2023, 21:55
  5. Ответов: 22
    Последнее: 06.12.2018, 11:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •