Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 17 из 17

Тема: Как нарисовать корявый шарик.

  1. #11
    Master Аватар для key-jee
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Шарики, шарики... Это разве так актуально?

    А вообще, красивый такой шарик.. с тенью..

  2. #12
    goblinish
    Гость

    По умолчанию

    Звезда Смерти?

    туториал +1
    можно ещё?

  3. #13
    Member Аватар для MoNaRcH
    Регистрация
    03.11.2005
    Адрес
    Гомель
    Сообщений
    36
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию шарИК

    Цитата Сообщение от G.D.
    Шаг 6.
    Ну вот собственно и все. Несколько косметических улучшений и тень
    как бонус.
    Слишком сложно для корявого шарика

  4. #14
    Member Аватар для G.D.
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Samoletnaya str., Perm, Mother-Russia
    Сообщений
    41
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не прошло и трех лет и я решил продолжить начатое.

    Нас частенько спрашивали, а как вы сделали финальную часть для WeeD? Техническую сторону уже не раз раскрывал мой подельник CJ, я же, на простом примере, расскажу как подготавливал контент.
    Итак шаг первый.

    1. Для работы с 3D я использую Lightwave, вы можете использовать что вашей душе угодно, суть от этого не меняется. Создаём какой-нибудь объект.


    2. Расскрашиваем объект.
    Я сделал просто, выделил по очереди стороны объекта и залил их одним из "спековским цветом", т.е. указал пограничное значение для параметров RGB, например для красного R=255, B=0, G=0. И их комбинации для других цветов.

    Должно получиться что-то типа такого.


    3. Загружаем наш объект в редактор сцены.

    Как видно из тестового рендеринга цвета ни фига не спековские.

    Это получается потому, что любой 3D рендер обрабатывает значение освещенности поверхностей, поэтому наш изначально чисто красный цвет стал тёмно-красным. Решить эту проблему можно разными способами. Я делаю так.

    4. Заходим в редактор поверхностей и выставляем параметр Luminosity в 100%. Это так называемая собственная "светимость" поверхности.

    Всё! При рендере значения освещенности поверхности больше не учитываются и цвета остаются без изменений.

    Теперь с этим объектом можно делать что угодно. Как сконвертить цветную анимацию вы уже наверняка знаете благодаря CJ. Еще хочу заметить, что при сохранении анимации для последующей конверсии не используйте никаких видео кодеков, сохраняйте полными кадрами без сжатия. Этим вы избавитесь от ненужных артефактов и шума.

    P.S. Мы еще живы, а ты нет!
    Последний раз редактировалось G.D.; 22.02.2008 в 00:50.
    Stop making that big face!

  5. #15
    Master Аватар для sq/skrju
    Регистрация
    11.02.2005
    Сообщений
    544
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    дюша, напиши просто туториал по lightwave!

  6. #16
    Member Аватар для G.D.
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Samoletnaya str., Perm, Mother-Russia
    Сообщений
    41
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Туториалов по Lightvawe и без меня хватает.
    А этот вопрос мне реально несколько человек задавало.
    Stop making that big face!

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Activist Аватар для pROF^4D
    Регистрация
    21.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    498
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Дыц, дыц, дыц, дыц

    Не буду объяснять, как сделать подобное в Lightwave3D, уроков в сети действительно предостаточно. Самое сложное не моделинг и анимация, как многие почему-то думают. Гораздо сложнее нарисовать текстуру, чтобы она идеально и без глюков сконвертилась на спек и при этом еще выглядела нормально. Одно дело 2D и совсем другое 3D (c перспективой). Так что не надо перебарщивать с количеством цветов и мелких деталей в текстуре.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	kuboid.gif 
Просмотров:	383 
Размер:	7.4 Кб 
ID:	7556  

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •