Не всякая ускоренная игра является оптимизированой. В Savage вроде и не было проблем со скоростью, нафига там было что-то оптимизировать? Многие игры имеют какую-то скорость не потому что там что-то недооптимизировали, а потому что того требует геймплей. Давайте ещё в некоторые классические диззи вставим покес на турбо скорость перемещения героя, а потом скажем шо мы адски оптимизировали.
Элиту вроде тоже малость оптимизировали. А потом ещё krt17 её супероптимизировал, но пока недооптимизировал.
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Скорость вывода спрайта. Представь, спрайт стал выводиться в 10 раз быстрее (это что бы было понятно, на самом деле ускорение не более 30%), если спрайты мы выведем за кадр, графика будет фреймовой, повысится плавность. В Savage часть 2 при выводе спрайтов, на последних бывали полоски.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Обновил шапку.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)