Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 25 из 25

Тема: кросс компилятор С для Z80

  1. #21
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,681
    Спасибо Благодарностей отдано 
    420
    Спасибо Благодарностей получено 
    196
    Поблагодарили
    174 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yaroslav Посмотреть сообщение
    Надеялся найти ИАРовский
    в чем прооблема...я щас зарегился и качнул...у меня вопрос для много нахваливающих С...как прикручивать к спектруму...библиотеки есть готовые? как от r01 дойти до выполняющегося модуля...чтоб автоматом сгенирить все что надо под какой-нить бутлодырь...не для себя прошу...для Аттиллы...это я так понимаю первый честный open source game проект

  2. #22
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    в чем прооблема...я щас зарегился и качнул...у меня вопрос для много нахваливающих С...как прикручивать к спектруму...библиотеки есть готовые? как от r01 дойти до выполняющегося модуля...чтоб автоматом сгенирить все что надо под какой-нить бутлодырь...не для себя прошу...для Аттиллы...это я так понимаю первый честный open source game проект
    Аndrews я понимаю меньше в С писать и понятнее но ради бога
    какое С в игре для Спека?

    ЯВУ на спеке есть в 2 х очень известных проектах

    Ironlord - Forth подобный интерпретатор с весьма навороченными библиотеками
    и Fairlight 1,2 свой собственный язык опять же с весбма наворочаными кодовыми вставками

    в ЧВ С нету изза памяти
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  3. #23
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,681
    Спасибо Благодарностей отдано 
    420
    Спасибо Благодарностей получено 
    196
    Поблагодарили
    174 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Понятно. Я поэтому и спрашивал о библиотеках. Значит создание таких библиотек отдельная задача(или макросов). Не структурировать Open Source проект невозможно по сути. В нем основное требование - легко усвояемый код (система побуждающая разных людей делать что-то в схожем стиле) .
    Генерить код можно по конфигурационным файлам с помощью lua ? или php. Forth конечно очень хорош, но много ли людей( среди здесь присутствующих) на нем пишут? И ведь нет словарей ни к спектруму, ни к RTS для Спектрума(а это основные трудозатраты). Но если есть энтузиасты - я "за".
    Пример успешной реализации Форта для Спринтера есть у Ивана Мака
    http://winglion.ru/forth/sp_forth.zip
    у него же на сайте есть форум по Форту
    http://fforum.winglion.ru/index.php
    Последний раз редактировалось andrews; 04.03.2007 в 11:51.

  4. #24
    Master Аватар для boo_boo
    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    есть spritepack (часть z88dk, но выдираем, тк писан на асме): http://www.geocities.com/aralbrec/
    вполне юзабелен, разве что памяти жрет многовато.
    кажется phantomas infinity на нем написан

  5. #25
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,681
    Спасибо Благодарностей отдано 
    420
    Спасибо Благодарностей получено 
    196
    Поблагодарили
    174 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да, c FORTH что-то глухо. Ни одного?! выложенного в сети исхоодника игрового проекта- или мне не повезло в поисках? Тогда остается двигаться по пути, протоптанному В. Медноноговым...потому что никакой оформленной и полной технологии программирования игры для спектрума (открытой в сети) я не наблюдаю

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •