да необязательно в отрисовке спрайтов что-либо менять, кроме единственного бита в экранном адресе
ну прочти же ты наконец хоть краткое описание архитектуры спека и карты памяти
и не надо кивать на плохое знание асма, это не про асм
что за безответственность, ё-моё
...а потом удивляются, почему кто-то считает игры из конструктора второсортными
да блин горелый же
вместоКод:DUP 30 ldi EDUP
только спрайты всё равно лучом будут резаться и всё равно это медленней намного, чем экраны переключатьКод:ld bc, 30 ldir
применять аппаратные экраны в качестве простого буфера крайне тупо, это надо переделывать однозначно
причём если ты не хочешь открыть исходники, то достаточно блок-схемы основного игрового цикла, или пошаговой
а там уж разобрались бы, какие шаги добавить