Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 83

Тема: Dizzy Scripting Engine

  1. #21
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ок, тестировал с обычным голубым каменным, поищу еще более не "шершавый".

  2. #22
    Master
    Регистрация
    19.11.2012
    Адрес
    г. Луганск
    Сообщений
    698
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    82
    Поблагодарили
    55 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от baxter Посмотреть сообщение
    Забей на скептиков, им скучно просто.
    При чем тут это?
    Если человек хочет создать игру, то изучение Ассемблера его не остановит. Более того, это настраивает человека на долгосрочный труд и может служить своеобразным тестом на терпение.
    Появление же подобных "конструкторов" "побыстрей да тяп-ляп" ставит все с ног наголову: загорелось в одном месте, "насоздавал" и быстрее выкинул на свет общественности. Кому нужно 100-1000 подобных игр? Никому. Это утомляет и к этому теряется интерес. Более того в этом потоке может ускользнуть значимый проект. Я против подобных вещей, разве что в образовательных целях, для себя.
    Автор молодец, но это не то направление деятельности.

  3. #23
    Member
    Регистрация
    25.01.2016
    Адрес
    г. Омск
    Сообщений
    101
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    92
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Ок, тестировал с обычным голубым каменным, поищу еще более не "шершавый".
    Можно скриншот где и как происходит затык?

  4. #24
    Activist Аватар для hippiman
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    435
    Записей в дневнике
    27
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PATHNK Посмотреть сообщение
    При чем тут это?
    Если человек хочет создать игру, то изучение Ассемблера его не остановит. Более того, это настраивает человека на долгосрочный труд и может служить своеобразным тестом на терпение.
    Появление же подобных "конструкторов" "побыстрей да тяп-ляп" ставит все с ног наголову: загорелось в одном месте, "насоздавал" и быстрее выкинул на свет общественности. Кому нужно 100-1000 подобных игр? Никому. Это утомляет и к этому теряется интерес. Более того в этом потоке может ускользнуть значимый проект. Я против подобных вещей, разве что в образовательных целях, для себя.
    Автор молодец, но это не то направление деятельности.
    Сейчас человек не будет изучать АСМ ради создания игры. Возраст уже не тот и времени нет. Человек будет искать удобный инструмент. Если не найдет его на спеке, сделает на ПК со стилизацией. Об этом говорит соотношение количества сделанных игр на движках и с нуля. Причем игры на движках далеко не все посредственные. Есть такое, что геймплей агд'шный приелся. Но это не делает агд плохим редактором. Ведь мы знаем, что он может делать разнообразный геймплей. Осьминожкт тому хороший пример. Да и то, с каким геймплеем делать игру - это выбор сугубо разработчика. Игры на агд делают в основном буржуины, значит им такой геймплей нравится.
    На dizzyage было выпущена 141 игра. Значит ли это, что шедевры на едже теряются среди игр попроще? Отнюдь
    Каждый может выбрать себе игру по вкусу, продолжительности и прочим особенностям.
    Теперь на секунду представим, что разработчики dizzyage, agd, chererra и по вдруг подумали так же как ты и не стали выпускать свои движки. Появились бы other side dizzy, volcanic island, кольцо закса, осьминожки и другие хорошие игры? Естественно нет!
    Вот вопрос и снят. А если кому-то не нравится какая-то новая игра. Так его и не заставляют в нее играть. Не обязательно даже за всеми следить. Можно подождать, почитать обзоры, посмотреть стримы и решить надо оно тебе или нет. Но только из за прихоти и не желания разбираться в качестве игры, лишать кого-то инструмента и творчества - это последнее дело. Это чистой воды эгоизм.
    Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/

  5. Этот пользователь поблагодарил hippiman за это полезное сообщение:

    kas29 (07.11.2020)

  6. #25
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Сейчас человек не будет изучать АСМ ради создания игры.
    значит, человеку нужно в этом помочь, а не отвращать (и не развращать) его окончательно

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Возраст уже не тот и времени нет. Человек будет искать удобный инструмент.
    то есть человеку нужен удобный инструмент для создания игр на асме

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Причем игры на движках далеко не все посредственные. Есть такое, что геймплей агд'шный приелся. Но это не делает агд плохим редактором.
    его делает плохим другое, он (возможно, преднамеренно) архаичен, одни ксорки мерзкие чего стоят

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Игры на агд делают в основном буржуины, значит им такой геймплей нравится.
    На dizzyage было выпущена 141 игра. Значит ли это, что шедевры на едже теряются среди игр попроще? Отнюдь
    ну еще бы, нечему теряться - и не теряются)) это среди них оригинальные теряются в общих списках

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Каждый может выбрать себе игру по вкусу, продолжительности и прочим особенностям.
    как дедуля Форд говаривал: "можете выбирать автомобиль любого цвета , при условии, что этот цвет - черный"

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Теперь на секунду представим, что разработчики dizzyage, agd, chererra и по вдруг подумали так же как ты и не стали выпускать свои движки. Появились бы other side dizzy, volcanic island, кольцо закса, осьминожки и другие хорошие игры? Естественно нет!
    ой, не факт! мне вот видится, что усилий, потраченных на выжимание из конструкторов нестандартного изображения и геймплея, с лихвой хватило бы на изучение ассемблера, хоть с кодом самого конструктора как примером

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Вот вопрос и снят. А если кому-то не нравится какая-то новая игра. Так его и не заставляют в нее играть. Не обязательно даже за всеми следить. Можно подождать, почитать обзоры, посмотреть стримы и решить надо оно тебе или нет. Но только из за прихоти и не желания разбираться в качестве игры, лишать кого-то инструмента и творчества - это последнее дело. Это чистой воды эгоизм.
    Да, лишать, конечно, не надо, но не надо и разбрасываться пустогромкими словами типа "шедевры", а сразу дать понять, что на спектруме игры из конструкторов - заведомый второй сорт, и что желательно бы двигаться дальше. Дело ведь не столько в качестве геймплея и "прочих особенностей", а в том, что оживляет и двигает вперёд платформу только новый оригинальный код (по меньшей мере - творческая рекомбинация старого). Сам конструктор может быть интересен, но клепание на нём кучи одинаковых поделок - это не жизнь. Даже код оригинальных дизей от игры к игре всё-таки менялся и развивался.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #26
    Activist Аватар для hippiman
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    435
    Записей в дневнике
    27
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Товарищ, ты реально не прошибаем. Я даже не буду пытаться переубедить.
    Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/

  8. #27
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    на спектруме игры из конструкторов - заведомый второй сорт
    разве игры на Freescape ужасны или тот-же FairLight ?

  9. #28
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Чет я не понимаю причину бурления, я готов играть в любые диззи Z хоть каждую неделю, только не такие огромадные как на диззиэйдж.
    Про застревания проверил еще раз со всеми полами потолками которые нашел, во всех застревает, в аналогичных текстурах в классике пролетает нормально

    тест

  10. #29
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    разве игры на Freescape ужасны
    ну как сказать... может, дальше было бы интереснее, но после пары минут блужданий продолжать не возникало желания
    (именно в поделках на 3d-kit, в отличие от оригинальных фирменных прародителей)

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    или тот-же FairLight ?
    а он-то при чём? гракс - это же ни разу не законченный конструктор для незнатоков асма
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  11. #30
    Member
    Регистрация
    25.01.2016
    Адрес
    г. Омск
    Сообщений
    101
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    92
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Про застревания проверил еще раз со всеми полами потолками которые нашел, во всех застревает, в аналогичных текстурах в классике пролетает нормально

    тест
    Спасибо. Будем разбираться.

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. CharAde graphics engine for Sinclair BASIC
    от baxter в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 28.10.2015, 22:36
  2. Duktape - embeddable Javascript engine
    от esl в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 0
    Последнее: 05.12.2014, 18:28
  3. GameBase PC Engine - Turbo Grafx
    от Rindex в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 0
    Последнее: 30.04.2014, 01:45
  4. Саунд трески из Shadow of the Beast (PC-Engine CD) :D
    от fan в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 0
    Последнее: 01.12.2008, 22:27
  5. Есть ли в природе схема PC-Engine/TurboGrafX16 ?
    от fan в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 0
    Последнее: 20.06.2007, 21:33

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •