Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 121

Тема: Все загадки Dizzy 1

  1. #61
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Даже в тех случаях, когда в воде, например, явно напрашивается синяя бумага. Думаю, что это связано с тем, что в редакторе карты у братьев просто не было реализовано изменение цвета бумаги, поэтому вода оказалась черно-белая. А как бы было симпатично, если бы они использовали эту возможность:
    Очень интересная находка насчет Paper. Я бы, конечно, поспорил, что синяя вода в этой композиции выглядит лучше, чем черно-белая. Визуальный стиль первой части был чем-то волшебным, это не был мультик, как в более поздних частях, он был суровым, и цветная вода эту суровость нарушает. Дело вкуса, конечно же, просто лично я первую часть считаю визуальным эталоном серии.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  2. Этот пользователь поблагодарил moroz1999 за это полезное сообщение:

    Enigmatic (17.01.2021)

  3. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #62
    Сибирский антропоморфн Аватар для Black Cat / Era CG
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,566
    Спасибо Благодарностей отдано 
    932
    Спасибо Благодарностей получено 
    891
    Поблагодарили
    655 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    он был суровым
    Да Диззи там ваще геноцидом всю дорогу занят. Уничтожает все живое и неживое
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  5. #63
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,985
    Спасибо Благодарностей отдано 
    71
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    102 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Очень интересный тред. Сдаётся мне, что большая часть фич это баги движка Идея сделать масштабный fix уже витает давно, исходники тоже имеются. Но именно fix, а не игру на новом движке... повторить оригинальную атмосферность будет просто невозможно.

  6. Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили drbars за это полезное сообщение:

    Black Cat / Era CG (17.01.2021), Destr (18.01.2021), Gutten (17.01.2021)

  7. #64
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,784
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,187
    Поблагодарили
    781 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Я бы, конечно, поспорил, что синяя вода в этой композиции выглядит лучше, чем черно-белая.
    не забывайте что они изначально творили для AmstradCPC, отсюда (возможно) и изначальная палитра

  8. #65
    Member
    Регистрация
    25.01.2016
    Адрес
    г. Омск
    Сообщений
    101
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    93
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    это не был мультик, как в более поздних частях, он был суровым, и цветная вода эту суровость нарушает.
    На мой взгляд наоборот. Больше глубины локациям придает.
    Вообще Оливеры, вроде бы сами в интервью говорили, что изначальная задумка у Диззи 1 была, сделать именно интерактивный мультик. Собственно и в названии части слово CARTOON есть.
    А если, так смотреть к примеру, то тот же мир Диззи 2 выглядит более пустым и суровым. Если бы не водные локации, то там вообще было бы пусто и мрачно и напоминало бы скорее комикс, чем мультфильм.

  9. Этот пользователь поблагодарил Verm-V за это полезное сообщение:

    Titus (17.01.2021)

  10. #66
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,597
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,240
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,805
    Поблагодарили
    694 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Очень интересная находка насчет Paper. Я бы, конечно, поспорил, что синяя вода в этой композиции выглядит лучше, чем черно-белая. Визуальный стиль первой части был чем-то волшебным, это не был мультик, как в более поздних частях, он был суровым, и цветная вода эту суровость нарушает. Дело вкуса, конечно же, просто лично я первую часть считаю визуальным эталоном серии.
    Я думаю, тут играет фактор привычки к знакомой всем с детства/молодости черно-белой воде.
    На мой взгляд, синяя вода не просто украшает игру, делает воду более правдоподобной, но еще и способна несколько подкрасить черно-белые ландшафты ледяных пещер.





    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Очень интересный тред. Сдаётся мне, что большая часть фич это баги движка Идея сделать масштабный fix уже витает давно, исходники тоже имеются. Но именно fix, а не игру на новом движке... повторить оригинальную атмосферность будет просто невозможно.
    Часть - баги движка, часть баги дизайна, часть просто ляпы.

    Конечно, я все это пофиксил, но там есть над чем еще поработать.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    не забывайте что они изначально творили для AmstradCPC, отсюда (возможно) и изначальная палитра
    Я бы сказал - на Амстраде, но прежде всего под Спектрум.
    Палитра совершенно полноценная спектрумовская.
    Да и бумага один раз используется - в огне под котлом, хотя и с багом.
    Но огонь под котлом - это активный обьект, он задается в игре иначе, чем карта ландшафта.

  11. Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили Titus за это полезное сообщение:

    Destr (18.01.2021), Oleg N. Cher (17.01.2021), Verm-V (17.01.2021)

  12. #67
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,597
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,240
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,805
    Поблагодарили
    694 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Снова немного об интересном.

    А знаете ли вы, что скорость переливания цветом и физика движения вещей, которые может нести Диззи, для разных вещей отличается.
    В основном смена цвета и физика происходит раз в три кадра.
    Однако, есть особые предметы, для которых почему-то это этот параметр составляет следующие величины:
    Раз в 5 кадров - глаз, плащ, перо и сердце,
    Раз в 9(!) кадров - кирка.

    По тому, что кирка медленно переливается цветом этого можно не особо заметить. Но если вы ее возьмете и откуда-нибудь бросите, она будет падать, как в замедленной сьемке.

    Единственное предположение, зачем это могло быть сделано - это разгрузить комнату, в которой изначально находится предмет, ввиду большого количества активных обьектов.
    Например, комната с киркой - там помимо кирки - три триггера, две исчезающих доски, один лифт и две скроллирующиеся воды. Это для достаточно тормознутого движка Диззи-1 весьма неслабо. Побочным эффектом является то, что на любом экране эта кирка будет медленно мигать и очень медленно падать.

  13. Эти 5 пользователя(ей) поблагодарили Titus за это полезное сообщение:

    Bedazzle (30.01.2021), Destr (27.01.2021), Eltaron (25.01.2021), Oleg N. Cher (30.01.2021), Vatr (25.01.2021)

  14. #68
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,597
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,240
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,805
    Поблагодарили
    694 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    И это даже еще не все)

    Знаете ли вы, что область действия сухого льда, в отличие от всех других предметов, определяется не спрайтом замка, а спрайтом облака. Которое имеет еще большую ширину, чем замок. Да еще все это отцентровано сильно вправо. Т.е. слева от себя сухой лет захватывает 4 пикселя, а справа 68 пикселей. Проверить это можно лишь в одном месте. Возьмите сухой лед, идите на водопад правее экрана с мостом и скелетом, встаньте на самое правое из трех бревен, но встаньте как можно левее, т.е. подальше от правой горизонтальной и вертикальной воды. И находясь в верхнем положении бревна, выкладывайте сухой лед. Когда вместе с бревном сухой лет поравняется с правой горизонтальной водой, она замерзнет, хотя находится на очень значительном расстоянии от сухого льда.

    - - - Добавлено - - -

    Также есть всякие милые мелочи связанные с еще не очень крутыми навыками программирования братьев, а также с ограниченным временем на выпуск игры.
    Например:
    1. Умножение на 20, чтобы выбрать из таблице обьектов нужный, делается циклом сложения типа ADD IX,DE, DJNZ. Да-да.
    2. Из-за ошибки, каждый триггер (квадрат 8x8, предназначенный чувствовать пересечение с Диззи, чтобы запустить какую-либо активность, например, убирание моста) - постоянно проверяет пересечение с тем обьектом, который при достижении триггера надо активировать. Т.е. этого делать не надо, но это делается и занимает лишнее время, особенно в вышеупомянотом лабиринте, где все изрядно тормозит.

  15. Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили Titus за это полезное сообщение:

    Bedazzle (30.01.2021), Destr (28.01.2021), Oleg N. Cher (30.01.2021)

  16. #69
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,597
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,240
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,805
    Поблагодарили
    694 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    И еще о совсем небольшом глюке.

    Все анимированные персонажи, которые могут перемещаться горизонтально, состоят из двух кадров, один из которых смещен правее на 4 точки относительно другого, чтобы движение по горизонтали было не по 8 точек, а хотя бы по 4.
    Однако, когда размещали паука на экране с хижиной отшельника, перепутали набор спрайтов, и взяли спрайты от вертикального паука на паутине. Поэтому горизонтально двигающийся паук перемещается рывками по 8 точек, а не плавно, как все остальные горизонтальные пауки.


  17. Эти 5 пользователя(ей) поблагодарили Titus за это полезное сообщение:

    Bedazzle (30.01.2021), Black Cat / Era CG (30.01.2021), Destr (29.01.2021), Slider (29.01.2021), Verm-V (29.01.2021)

  18. #70
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,802
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не ну правда нужен глобальный багфикс всего + расскраска...
    Что-то вроде того как Stars of Keladan обезбажили,пофиксили и апдейтили Страну Мифов...

Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. PDP-11 и всё всё всё :)
    от Hunta в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 295
    Последнее: 09.02.2024, 20:03
  2. Gotek, ДВК, УК-НЦ и все-все-все
    от Hunta в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 270
    Последнее: 18.04.2023, 18:14
  3. Цифровая археология: 1801 и все-все-все
    от Vslav в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 2701
    Последнее: 22.02.2022, 17:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •