Важная информация

User Tag List

Страница 14 из 63 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 627

Тема: SjASMPlus от z00m

  1. #131
    Activist
    Регистрация
    10.05.2019
    Адрес
    Prague, Czech Republic
    Сообщений
    223
    Спасибо Благодарностей отдано 
    48
    Спасибо Благодарностей получено 
    99
    Поблагодарили
    74 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Demige Посмотреть сообщение
    Can you add support of defining big text blocks in source?
    Hmm... it's possible, but it will very likely have the limits of sjasmplus parser, i.e. max 2048 chars per line... Actually not, if I would add it, I would have to avoid regular read-buffered-line, because it does some very limited parsing to correctly read multi-line comment blocks and strings in quotes/apostrophes, and that's not something to be done in the big-text block, so I would definitely have to write second "read-input" code to avoid regular, and then it can be without those limits of regular parser.

    Ok, so it's possible, and I will add it to my TODO.txt.

    But I find it very low priority, because I don't see much point in it.

    Are you aware that you can write your big-text in other file, like "scroller2.txt", and do in ASM source simple:
    Код:
    LabelTXT:      INCBIN "scroller2.txt"
    I find this workaround very reasonable, often maybe even better than having the text data directly in the ASM source (and I don't need to write whole new input-stream-reader ).

    Let me know if you disagree or INCBIN solution doesn't fit your purpose, and let me know what is problematic (if you want the "big-text" feature to get higher priority).

    With my current information about the issue, I will very likely keep it on the bottom of TODO list, so it may never happen or very lately.

  2. #132
    Master
    Регистрация
    21.01.2011
    Адрес
    г.Кстово
    Сообщений
    703
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    In my project I have much text data (text dialogs). They not very big at once (may be 200b-3K for block), but their count big enough. And for each I need label to print text to screen. If I will use incbin, this would need for 500+ files to include.

    I could wrote fulltext parser to get labels from text, but then I would have to solve problem where to store this labels and how to name them.
    Последний раз редактировалось Demige; 24.07.2019 в 18:09.
    Zx-Evolution rev.c
    ZS Scorpion 1024K rev.2013

  3. #133
    Veteran
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,042
    Спасибо Благодарностей отдано 
    934
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    122 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Demige, а что если попробовать на LUA написать аналог INCBIN. Назвать его INCTEXT. Пусть он работает так же как INCBIN, но строки текста заканчивающиеся особым знаком превращал в метки.
    Тогда подсунув ему такой текст в файле Messages.txt:
    Код:
    Label1>>
    Supertext 
    Message1>>
    Game over!
    Вызвав INCTEXT "Messages.txt",">>"
    Он создаст две метки для двух текстов.

  4. Этот пользователь поблагодарил Reobne за это полезное сообщение:

    Demige (25.07.2019)

  5. #134
    Activist
    Регистрация
    10.05.2019
    Адрес
    Prague, Czech Republic
    Сообщений
    223
    Спасибо Благодарностей отдано 
    48
    Спасибо Благодарностей получено 
    99
    Поблагодарили
    74 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Demige Посмотреть сообщение
    In my project I have much text data (text dialogs). They not very big at once (may be 200b-3K for block), but their count big enough. And for each I need label to print text to screen. If I will use incbin, this would need for 500+ files to include.

    I could wrote fulltext parser to get labels from text, but then I would have to solve problem where to store this labels and how to name them.
    I see, ok, this is the kind of stuff which makes big-text seem more important than I expected.

    Some notes about possible workarounds with current sjasmplus version:

    You can process data in device memory (reading them with { address } operator), but you can't easily build dynamic labels name from that, and values from memory can be read only in pass3, so the INCBIN+MACRO+DEFINE path would be very difficult to create some workaround, and it would probably not work well = unless I'm overlooking something, this is wrong approach.

    Lua can add symbols (labels) (build dynamically, from file content for example) and can add bytes to the output (at least according to docs, I don't have these covered in tests, so you may find new bugs if you will try these, reporting them with example.asm will help me a lot). And there's probably a way in Lua to open text file and parse it, so you can implement your own INCTEXT as Reobne suggested, seems like good idea and should very likely work well (unless you run into some bug in sjasmplus). If you will go this route, and run into some problems, let me know, so we can fix it all.

    Finally is the classic DB way *that* bad for these things?
    Код:
    Dialog1:
      db "Hi", 13, 13
      db "Some text.", 13
      db "Next line.",0
      ; to get zero terminated text with ZX enter=13 newlines
    Depending on your workflow and where the devtime is mostly spent, having external .txt file processed by lua may even bring some productivity boost and may make it easier for non-programmer people to contribute to your project, so the Lua workaround sounds to me quite good, maybe even better than native support for big-text blocks from sjasmplus, but it's more initial work to get that setup working.

    (would be also nice example of lua usage, if you want to share it afterwards , I can add it to the project tests/luaexamples)
    Последний раз редактировалось Ped7g; 25.07.2019 в 05:00.

  6. Этот пользователь поблагодарил Ped7g за это полезное сообщение:

    Demige (31.07.2019)

  7. #135
    Veteran
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,042
    Спасибо Благодарностей отдано 
    934
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    122 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Кажется получилось!

    Вот пример. Он компилируется! Для проверки - просмотр в дебагере.

    IncText_test.asm
    Код:
    		DEVICE 	ZXSPECTRUM128
    		
    		LUA PASS1
    		function inc_text(file_name,label_attr,line_terminator)
    			if line_terminator==nil then
    				l_t=13
    			else
    				l_t=line_terminator
    			end
    			for line in io.lines(file_name) do 
    				if string.sub(line,1+string.len(line)-string.len(label_attr))==label_attr then
    					--print          (string.sub(line,1,string.len(line)-string.len(label_attr)),sj.current_address)
    					sj.parse_line(string.sub(line,1,string.len(line)-string.len(label_attr)))
    				else
    					for i = 1,string.len(line) do
    						sj.add_byte(string.byte(line,i))
    					end
    					sj.add_byte(l_t)
    				end
    			end
    		end
    		ENDLUA
    		
    		;----------------------------------------------------------------------
    
    		ORG	#8000
    START		
    		LD HL,TT1
    		LD DE,TT2
    		LD IX,TT3
    MainLoop
    		JP	MainLoop
    		
    		LUA ALLPASS
    			inc_text("test.txt",">>")
    		ENDLUA
    
    		SAVESNA "textovik.sna",START	;в папку unreal после компиляции сохранится снапшот для запуска в эмуляторе, содержащий программу, описанную сверху
    Образец текста.
    test.txt
    Код:
    TT1>>
    Hello!!
    Ready?
    3
    2
    1
    Go!
    TT2>>
    SOS!!!
    TT3>>
    GAME OVER
    PRESS ANY KEY
    Final>>
    	LD A,123>>
    	RLCA>>
    	JP Final>>
    	BYTE "SEVER",0,"BURAN",0>>
    Как видите, можно добавлять через текст не только метки.

    Это моя первая "программа" на LUA, так что я готов к любой критике как стиля так и содержания.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	INCTEXT1.PNG 
Просмотров:	86 
Размер:	8.2 Кб 
ID:	69645  
    Вложения Вложения

  8. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Reobne за это полезное сообщение:

    Black Cat / Era CG (25.07.2019), Ped7g (30.07.2019)

  9. #136
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    device
    zxspectrum128\256\512\1024

    slot 0
    page 0
    вообще работает?

    slot 3
    page 5
    error: [PAGE] Page number must be in range 0..3
    о_О

    slot 1
    page 5
    error: [PAGE] Page number must be in range 0..3


    как вообще сохранить sna
    с нужной включенной в slot 3 страницей?
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 30.07.2019 в 18:07.

  10. #136
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  11. #137
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,158
    Записей в дневнике
    39
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    37
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а шо, у какого-то были такие девайсы?

  12. #138
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    а шо, у какого-то были такие девайсы?
    а шо другие sjasm-ы так ругаются?

    для особо непонятливых

    ZXSPECTRUM256

    Same as russian clone Scorption 256. Has 16 RAM pages (0-15) with size 4000h.
    ZXSPECTRUM512

    Same as russian clones ATM Turbo 512 and Pentagon 512. Has 32 RAM pages (0-31) with size 4000h.
    ZXSPECTRUM1024

    Same as russian clones ATM Turbo 2 and Pentagon 1024 SL. Has 64 RAM pages (0-63) with size 4000h.
    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    а шо, у какого-то были такие девайсы?
    а еще есть пентевы с 256 страниц в любое окно...
    которых нет в комплиторах....

  13. #139
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,158
    Записей в дневнике
    39
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    37
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а еще есть пентевы с 256 страниц в любое окно...
    в тсконфе решалось SPG builder'ом.

  14. #140
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    в тсконфе решалось SPG builder'ом.
    а в не тс конфе не решается

    да и sjasm больше метра не делает
    а когда вопрос подымался
    всех все устраивает
    как я помню

    а я спг делалку еще и дето потерял

    - - - Добавлено - - -

    да и другой версией
    которая работает
    не могу воспользоваться тк
    error: [LUA] Maximum size of Lua script is 32768 bytes


    только sjasm от z00m
    переваривает

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    а шо, у какого-то были такие девайсы?
    https://zx-pk.ru/threads/4057-perepi...uot/page6.html

Страница 14 из 63 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. SjASMPlus Z80 кросс ассемблер
    от Aprisobal в разделе Программирование
    Ответов: 1663
    Последнее: 19.06.2021, 01:36
  2. Исходники TR-DOS для SjASMPlus
    от Keeper в разделе Программирование
    Ответов: 20
    Последнее: 11.02.2011, 11:57
  3. Запуск STS из .sna, сгенерированного sjasmplus.
    от siril в разделе Программирование
    Ответов: 7
    Последнее: 11.10.2010, 21:33
  4. Breakpoints в связке Sjasmplus+UnrealSpeccy
    от Kurles в разделе Программирование
    Ответов: 19
    Последнее: 26.01.2009, 12:36
  5. Disturbed COverMAnia ( music disk with z00m music collection)
    от kyv в разделе Музыка
    Ответов: 10
    Последнее: 27.03.2008, 10:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •