Не я писал ... Я не считаю, что развитие это фигня !Сообщение от TomCaT
Не я писал ... Я не считаю, что развитие это фигня !Сообщение от TomCaT
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
в подтверждение популярности диззей - http://www.worldofsam.org/node/290/results
=))
лично меня игра покорила своим потрясающим сказочным мирком с соответствующей графикой, атмосферой загадочности (особенно Spellbound с ее пещерами и красочный Treasure Island с подводной частью), фольклорными персонажами, был проводником в самое детство, для меня секрет любви в этом )
Не ручаюсь за истину в первой инстанции, так как я, как и вы все вместе взятые не знаю до конца всей информации и предыстории создания игры Dizzy. Но могу предположить, что успех заключается в том, что эта игра в таком жанре и с хорошо продуманным сюжетом и хорошо нарисованной графикой была первой в своем роде! Отсюда и популярность, также примерно, как и Марио на Денди! Сделать все тоже самое, но чуть, чуть по-другому второй раз - это будет "remake" или копия уже предыдущей игры. Причем, если еще учесть авторские права на "идею", то можно получить еще и обвинение в плагиате. Отсюда возможно авторы схожих игр, пытаясь отстроится от DIZZY, что-то убирали и что-то добавляли, что, в конечном счете, все портило и игра была хуже!
Для меня DIZZY была первой такой игрой, возможно и для других пользователей тоже вероятность велика, отсюда и ее популярность. Аналогично и Элита, и вообще любой шедевр, например даже в искусстве - Черный квадрат! Главное новизна - тогда это захватывает, тогда это интересно.
Все остальные вещи, мелочи они только усиливают эффект, но сами по себе при другой задумке, которая не так оригинальна, они не работают!
Согласен в этом с Robus'ом, он человек творческий, на мой взгляд, совершенно правильно подметил суть!
секрет успеха dizzy в том, что:
а) он - яйцо
б) его делали code masters/oliver twins
'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
unmilky sky and other albums is here
speccy merchandise
we can dance beneath the fireflies on an empty road
there is the light that never goes out... (the smiths)
если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992
У Оливеров есть свой сайт, они там кое-что пишут.
По моему мнению, успех в том что.
1. Диззи, даже первый отлично нарисован. Я не согласен с тем что графика в нем так себе, а игр с аналогичной графикой было полно. Графика в диззи хорошо анимированная, качественная, цветная, с кросстичем.
2. Игра атмосферна.
3. Использовали не человечка (а хотели сначала), а оригинального персонажа.
4. Игра не сложна (не мучает) и потому играбельна.
5. Игра дисковерабельна - ты делаешь по ходу игры открытия (новых комнат) и они почти не заканчиваются до конца игры.
6. В игре есть разнообразие. Оно порой просто (не напороться на всего одну птицу) но оно есть. Также вспоминается ездящие туда-сюда кочки, прыгание в ямы, поднятие на лифтах итд, прыгание по уступам, прыгание по деревьям (это без основного элемента игры - взятие-применение предметов).
Т.е. это не просто так шарахание, подбирание предметов и применение. Это именно разнообразие.
7. Мало было качественных игр такого жанра.
8. У игры была четкая цель.
Alex Raider, Flash inc. 1992-1997 Новосибирск
Так-себе, а точнее просто халтурная она в 3,4,6 частях.
В частности деревья, земля, замки их спрайты слишком мозаичны.
Замок из 3-й и 6-й части ну никак не похож на замок, это скорее куча кубиков из сокобана. И деревья уже не деревья, а жуткие столбы с подвешаными копнами сена или чего там еще.
Что до цели, так ее без описания на перед никак не узнать было, пока пол игры не пройдешь. А в остальном согласен.
5ый лучший! никогда не забуду эти пещеры, лазейки, казались целым настоящим миром. гадать что будет дальше, грузить ночью игру, или убегать с уроков, сообразив что надо делать, ждать утром открытия магазина чтобы таки купить солюшн ко всем частям, ни одна игра так не сводила с ума и не влюбляла в себя до умопомрачения )
конкурентов-то особо и не было.
Смотрел недавно Гарри Поттера и понял что и там и в диззе одни мифичиские предметы и персонажи.
А вобще когда играю в диззи-открывается безграничный спекковский мирок,где я-главнюк,а диззи как то сам по себе (готов выпрыгнуть из монитора)
Слава России!
Если кто-то не знает, есть такая замечательная игрушка Spuds Quest
По-моему, очень хорошо воспроизводит дух Dizzy.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)