Важная информация

User Tag List

Страница 55 из 56 ПерваяПервая ... 515253545556 ПоследняяПоследняя
Показано с 541 по 550 из 555

Тема: Бейсики для Вектора-06Ц и клонов

  1. #541
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    795
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KTSerg Посмотреть сообщение
    Для одного глаза (без смещения точки обзора) настоящего стерео - не получится
    На объект нужно смотреть двумя глазами - с разных точек обзора, тогда получается стерео.
    Я именно это и предложил. Двух глаз нет, зато мы можем двигать камерой, занимая по очереди положение каждого глаза. Есть даже небольшое преимущество -- не надо ограничиваться двумя глазами.
    Больше игр нет

  2. #541
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #542
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    А как сейчас? Мне кажется, что для стерео важна не ось вращения, а положение камеры и точка, куда она смотрит.
    "Ось вращения" включает в себя положение камеры и направление съемки или взгляда. Тут вопрос привычности, понятности и удобства описания. А сейчас стоим в одном месте и только поворачиваем голову.
    Мне, честно говоря, стерео не особо интересно, тут карты в руки кому-нибудь другому.

  4. #543
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Получилось разогнать рейкастер быстрее минуты. Осталось ускорить всего лишь в 57 раз и будет 1 FPS.
    Последний раз редактировалось ivagor; 03.04.2024 в 19:12.

  5. Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили ivagor за это полезное сообщение:

    CityAceE (03.04.2024), Improver (04.04.2024), svofski (03.04.2024)

  6. #544
    Administrator Аватар для CityAceE
    Регистрация
    13.01.2005
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    4,574
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    401
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,207
    Поблагодарили
    394 сообщений
    Mentioned
    48 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Получилось разогнать рейкастер быстрее минуты.
    А разогнанную Специалистовкую версию стоит ждать?
    С уважением, Станислав.

  7. #545
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Надо признать, что ускорения в разы без упрощения картинки уже не будет. Но есть символические рубежи. Например на специалисте интересно было бы выйти из 3 минут. Если получится, то я такой версией конечно похвастаюсь.

  8. Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    CityAceE (04.04.2024)

  9. #546
    Administrator Аватар для CityAceE
    Регистрация
    13.01.2005
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    4,574
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    401
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,207
    Поблагодарили
    394 сообщений
    Mentioned
    48 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    на специалисте интересно было бы выйти из 3 минут.
    А с чем связана такая низкая скорость на Специалисте по сравнению с Вектором? Неужели только из-за более низкой таковой частоты процессора? Или там ещё и сам Бейсик существенно более тормозной? Хотя вроде прародитель один и тот же.
    С уважением, Станислав.

  10. #547
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для специалиста нет быстрого бейсика. А если сравнивать не с 2.993, а с классическим 2.5, то должен возникнуть вопрос, а почему вектор выигрывает меньше, чем разница в скорости процессоров. Тут несколько причин: оптимизация RCTXTFAST2 в основном для 2.993 (очень хотелось нарисовать меньше чем за минуту), несколько более медленные умножение и деление, а также ограниченная поддержка 16-ричных (последние пункты - тяжелое наследие микрона).
    Последний раз редактировалось ivagor; 04.04.2024 в 19:21.

  11. Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    CityAceE (04.04.2024)

  12. #548
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я упустил важный фактор, который играет в пользу 2.5 - сравнительно быстрое рисование линий, у специалистовского бейсика оно на удивление медленное, хотя битплан один вместо 4. Скорее всего оптимизацией специально для 2.5 можно довести разрыв класических бейсиков примерно до разницы в скорости процессоров, но в версии специально для 2.5 нет смысла.

  13. #549
    Administrator Аватар для CityAceE
    Регистрация
    13.01.2005
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    4,574
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    401
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,207
    Поблагодарили
    394 сообщений
    Mentioned
    48 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А не существует ли готового разобранного дизассемблера исходного Бейсика? Чтобы можно было гурьбой накинуться, оптимизировать, добавить все недостающие команды, которые появились уже у нас в разных компах. Ну и адаптировать под все нужные платформы. То есть чтобы можно было его дорабатывать, а собирать под разные платформы. И чтобы совместимость была на каком-то уровне между друг другом.
    С уважением, Станислав.

  14. #550
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Существуют
    http://altairbasic.org/ (или без подробностей https://github.com/option8/Altair-BASIC)
    или доработанный вариант http://www.nascomhomepage.com/lang/8kbasic.asm

  15. Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    CityAceE (05.04.2024)

Страница 55 из 56 ПерваяПервая ... 515253545556 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  2. Восстановление Вектора-06ц
    от Daniil Chislov 86 в разделе Вектор
    Ответов: 100
    Последнее: 11.03.2021, 00:23
  3. Ответов: 198
    Последнее: 26.04.2020, 13:05
  4. Ответов: 58
    Последнее: 06.07.2019, 23:56
  5. Ответов: 8
    Последнее: 14.11.2008, 02:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •