Важная информация

User Tag List

Страница 50 из 56 ПерваяПервая ... 464748495051525354 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 491 по 500 из 554

Тема: Бейсики для Вектора-06Ц и клонов

  1. #491
    Master Аватар для Improver
    Регистрация
    06.02.2018
    Адрес
    г. Волгоград
    Сообщений
    975
    Спасибо Благодарностей отдано 
    429
    Спасибо Благодарностей получено 
    396
    Поблагодарили
    221 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Список токенов, после которых RENUM проверяет наличие номера строки
    К этому списку я бы ещё добавил:
    CEh -- EDIT
    CFh -- DELETE
    98h -- LIST
    D8h -- LLIST
    как команды, использование которых не возбраняется в тексте программ на бейсике.

    - - - Добавлено - - -

    Да, и стоит упомянуть, что GOTO и GOSUB могут иметь несколько номеров строк в виде списка в случае их использования с оператором "ON [выражение] GOTO/GOSUB".

  2. Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили Improver за это полезное сообщение:

    ivagor (04.01.2024), metamorpho (04.01.2024), thetrik (04.01.2024)

  3. #492
    Junior Аватар для thetrik
    Регистрация
    02.12.2012
    Адрес
    г. Астрахань
    Сообщений
    24
    Спасибо Благодарностей отдано 
    56
    Спасибо Благодарностей получено 
    30
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Требуются соответственно список токенов (код - оператор/функция) и формат файла.
    Да. Если кто-то скинет подобное для других ПК - добавлю в свой конвертер. Пока делаю опцию перенумерации и удаления/добавления пробелов.
    "Hello world!"
    17 errors
    31 warnings

  4. #493
    Master
    Регистрация
    13.05.2018
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    704
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    510
    Поблагодарили
    159 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Привет всем...

    Вот нарисовал я спрайты на Спектруме для конкурса...
    Как их через Bload - на Вектор загрузить?

    На Спектруме формат - name.$C...
    Последний раз редактировалось Stl75; 04.01.2024 в 22:12.

  5. #494
    Activist Аватар для metamorpho
    Регистрация
    24.08.2012
    Адрес
    г. Волжский
    Сообщений
    339
    Спасибо Благодарностей отдано 
    599
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    58 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Stl75 Посмотреть сообщение
    ...Вот нарисовал я спрайты на Спектруме для конкурса...Как их через Bload - на Вектор загрузить? На Спектруме формат - name.$C...
    Тут появляется вопрос про формат данных сделанный на Спектруме, как они расположены ?
    Для Вектора в игре сколько будет использовано плоскостей ?
    Если всё соответствует Векторовскому расположению графики, то похоже самый простой способ
    зайти на "Прекрасный Ассемблер" вот пример использования
    https://svofski.github.io/pretty-808...BkYiAxLDIsMyw0

    и там вставить свои данные
    .org $8000 (здесь указываем нужный адресс куда будет загружаться картинки)
    db 1,2,3,4..........(здесь наша графика)

    и выгрузить их кнопкой "TAPE" в формате .CAS
    далее в своей основной программе через BLOAD"" загружаем то что записали через TAPE в "Прекрасном Ассемблере"
    Далее (кадры анимации например) командой GET запоминаем данные с экрана
    (при этом запоминать можно из одной плоскости или из всех 4-х это регилируем командой SCREEN 2,N)
    Далее стираем экран и выводим меню игры
    и далее можно использовать PUT, выводя запомненую графику на экран.
    Последний раз редактировалось metamorpho; 17.01.2024 в 17:30.

  6. Этот пользователь поблагодарил metamorpho за это полезное сообщение:

    Stl75 (05.01.2024)

  7. #495
    Master
    Регистрация
    13.05.2018
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    704
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    510
    Поблагодарили
    159 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от metamorpho Посмотреть сообщение
    Тут появляется вопрос про формат данных сделанный на Спектруме, как они расположены ?
    Для Вектора в игре сколько будет использовано плоскостей ?
    Про плоскости - думаю 3...
    8 цветов хватит...

    Данные расположены подряд...
    2*16 байт на спрайт...
    Но конвертировать на Векторе буду...
    Последний раз редактировалось Stl75; 05.01.2024 в 23:02.

  8. #496
    Activist Аватар для metamorpho
    Регистрация
    24.08.2012
    Адрес
    г. Волжский
    Сообщений
    339
    Спасибо Благодарностей отдано 
    599
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    58 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Stl75 Посмотреть сообщение
    Про плоскости - думаю 3...8 цветов хватит... ..
    В таком случае можно использовать следующий вариант:

    10 SCREEN 2,15:CLS:SCREEN 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0:REM очистка всех плоскостей видео ОЗУ и гасим все цвета
    20 HIMEM &9FFF:REM память для программы и данных на Бейсике увеличивается до 24 Кб
    30 CLEAR: DIM A(NNN),B(NNN),C(NNN),......: REM инициализация места хранения графики
    40 SCREEN 2,0:CUR 24,1:BLOAD "":REM загружаем графику в экран
    50 SCREEN2,7:REM запрет обращения к плоскости 8000-9FFF
    60 PLOT 0,0,2:GET 16,16,ADDR(A(0)).......: REM запоминаем с экрана в память графику (кадры анимации например)
    65 CLS
    70 SCREEN 0,0,0,1,2,3,4,5,6,7,0,0,0,0,0,0,0,0:REM установка палитры цветов под режим SCREEN 2,7 вместо 1-7 цвета палитры.. в итоге восемь цветов вместе с фоном
    110 REM ВЫВОД МЕНЮ
    Последний раз редактировалось metamorpho; 05.01.2024 в 23:39.

  9. #496
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  10. #497
    Master
    Регистрация
    13.05.2018
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    704
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    510
    Поблагодарили
    159 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от metamorpho Посмотреть сообщение
    В таком случае можно использовать следующий вариант:
    С этим Bload - приколы...
    Записал Bsave "tst2",&8000,&8fff
    На выходе файл размером - 4369 байт...

    #1000=4096 байт...
    Один в один не получается...
    ???
    Последний раз редактировалось Stl75; 06.01.2024 в 00:26.

  11. #498
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    793
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть предложение продолжить обсуждение деталей преобразования картинок в теме например про "Картинки для вектора" или в теме конкурса "РЕТРОГРАД".
    Больше игр нет

  12. #499
    Activist Аватар для metamorpho
    Регистрация
    24.08.2012
    Адрес
    г. Волжский
    Сообщений
    339
    Спасибо Благодарностей отдано 
    599
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    58 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Есть предложение продолжить обсуждение деталей преобразования картинок в теме например про "Картинки для вектора" или в теме конкурса "РЕТРОГРАД".
    Может я чего не понял, но почему тема преобразования и загрузки картинок для Бейсика не подходит в этой теме.
    Мы же здесь обсуждаем вопросы по Бейсику или нет ?

  13. #500
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    793
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от metamorpho Посмотреть сообщение
    Может я чего не понял, но почему тема преобразования и загрузки картинок для Бейсика не подходит в этой теме.
    Мы же здесь обсуждаем вопросы по Бейсику или нет ?
    Тема конвертации картинок бесконечно глубокая и она завалит тут собой все очень быстро, лучше ее обсудить в отдельной ветке. Зачем все валить в одну кучу? Поиск на форуме плохой, а гугл его не индексирует. Откуда страх создания новых тем?
    Больше игр нет

  14. Этот пользователь поблагодарил svofski за это полезное сообщение:

    metamorpho (07.01.2024)

Страница 50 из 56 ПерваяПервая ... 464748495051525354 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  2. Восстановление Вектора-06ц
    от Daniil Chislov 86 в разделе Вектор
    Ответов: 100
    Последнее: 11.03.2021, 00:23
  3. Ответов: 198
    Последнее: 26.04.2020, 13:05
  4. Ответов: 58
    Последнее: 06.07.2019, 23:56
  5. Ответов: 8
    Последнее: 14.11.2008, 02:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •