Обновил "Новое описание Бейсика" (добавил таблицы для оператора SCREEN, исправил всякие ошибки....)
скачать здесь https://zx-pk.ru/threads/30566-bejsi...=1#post1191025
Обновил "Новое описание Бейсика" (добавил таблицы для оператора SCREEN, исправил всякие ошибки....)
скачать здесь https://zx-pk.ru/threads/30566-bejsi...=1#post1191025
Вектор-06Ц reboot http://metamorpho-games.blogspot.com/p/blog-page.html
metamorpho, таблицы красивые, информативные, здорово. Если возможно предлагаю "Таблицу кодов физических цветов" (SCREEN 0) переделать как у b2mа
И желательно бы еще пробежаться по тексту, осталось много мелких ошибок OCR. Если соберусь, то составлю перечень, но не могу твердо пообещать.
metamorpho (15.01.2024)
ivagor, а ведь таблицу b2m-а можно дополнить текстом с кодами цветов. Я имею ввиду программно.
Больше игр нет
metamorpho (15.01.2024)
Можно любую картинку, в т.ч. и коды цветов, но почему-то никто не сделал, наверно не чувствовали необходимости. clrs это образец стиля b2mа, самодокументированная - коды цветов от 0 до 255 в порядке чтения слева-направо и сверху-вниз.
metamorpho (15.01.2024)
ivagor, да согласен у b2m более лучший вариант - нагляднее и практичнее если использовать оттенки цветов. Поставлю себе в список на обновление.
Насчёт ошибок - да их там наверно ещё хватает, но я ошибки скорее всего сам отловлю вскоре, а вот если бы ты посмотрел на описание команд Бейсика и сказал мне где исправить (или дополнить) их неточное описание которое есть в оригинале - то было бы здорово.
Например недавно увидел в описании команды COLOR "цвет изображения","цвет фона","цвет бордюра" и в "цвет изображения" в оригинале написано от 0 до 255, но ведь их всего 0-15.
Вот это было бы здорово...
Вектор-06Ц reboot http://metamorpho-games.blogspot.com/p/blog-page.html
Да мне тоже, но вроде и так было понятно, где какие цвета. С напечатанными номерами быстрее и удобнее, но вряд ли программу использовали бы как справочник, хотя кто знает.
Это сложнее, тем более обещать не могу, но если что, то конечно выложу сюда.
Про "цвет изображения" в COLOR - там от 0 до 255 для символов. Младший полубайт - цвет символа, старший полубайт - цвет фона символа. А для графики от 0 до 15, да.
metamorpho (15.01.2024)
Вот это открытие, я этого не знал. Странно почему создатели оригинального руководства по Бейсику не разъяснили про старший и младший полубайты, а просто написали: "<цвет изображения> - это арифметическое выражение, определяющее математический цвет изображения и подложек под символами."
Вектор-06Ц reboot http://metamorpho-games.blogspot.com/p/blog-page.html
Посмотрел, может в уроках бейсика про это писали, но нет. Кстати, имеет смысл упомянуть серию уроков бейсика в руководстве. Например в 8 уроке самая векторозависимая информация (знакогенератор, ячейки таймера и т.п.). Ошибки там тоже есть, никто не идеален.
Так или иначе, но программисты про цвета символов знали и в некоторых программах использовали.
metamorpho (15.01.2024)
Ещё одно обновление "Нового описания Бейсика".
Решил не откладывать в долгий ящик и прошёлся орфографией по тексту и исправил штук 50 (или больше) OCR ошибок, также добавил инфо про уроки по Бейсику и
заменил таблицу цветов в операторе SCREEN и ещё добавил дополнительное инфо по команде COLOR.
скачать здесь
https://zx-pk.ru/threads/30566-bejsi...=1#post1191025
Вектор-06Ц reboot http://metamorpho-games.blogspot.com/p/blog-page.html
Improver (16.01.2024), ivagor (16.01.2024), parallelno (16.01.2024)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)