Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 20 из 20

Тема: ESPboy ZX48k & AY3-8910 emulator (ZX Spectrum on ESP8266 MCU)

  1. #11
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RomanSk Посмотреть сообщение
    так что экран - это результат многих компромиссов.
    и опять же, девайс не для профессиональных игр )
    https://aliexpress.ru/item/329609345...450.1590594321
    CS есть, сам такой покупал.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  2. #12
    Junior
    Регистрация
    07.01.2020
    Адрес
    г. Мурманск
    Сообщений
    9
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Беглый поиск показал наличие желаемой самодельной железки на ESP32 с "правильным" экраном и встроенным DAC
    https://hackaday.io/project/166707-esplay-micro
    https://www.tindie.com/products/make...-game-console/
    не говоря уже про вполне заводские Odroid Go )

  3. #13
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RomanSk Посмотреть сообщение
    Odroid Go
    Цены конские

    Цитата Сообщение от RomanSk Посмотреть сообщение
    Беглый поиск показал наличие желаемой самодельной железки на ESP32 с "правильным" экраном и встроенным DAC
    А LGE на них пойдет?
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  4. #14
    Junior
    Регистрация
    07.01.2020
    Адрес
    г. Мурманск
    Сообщений
    9
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    https://aliexpress.ru/item/329609345...450.1590594321
    CS есть, сам такой покупал.
    для моих целей он конски здоровый.
    у вас какие то иные приоритеты и поэтому вам кажется, что "этот лучше".
    нет, для моего проекта не лучше )
    но ведь это отличный шанс сделать свой, с другими приоритетами

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    Цены конские


    А LGE на них пойдет?

    цены - штука субъективная.
    вот в ESPboy вроде деталей на 12USD, а как начинаешь считать логистику, комплектацию, пайку, сборку, коробочки, пакетики, наклеечки, транспортировку и прочую фигню... не говоря уже про комиссии tindie, paypal, банков, потом налоги, растаможка и вообще геморрои с таможней (у меня например арестовали 10штук и отправили в фсб на экспертизу, уже два месяца делают. потому, что прочитали в одной из статей, что там в одном из модулей криптошифрование)
    а собственно еще есть затраты на доменные имена, хостинг сайта под форум и отдельного сервака под прошивки для онлайн обновления, поддержка всего этого добра, r&d всего проекта, маркетинг и прочее...
    это я свой собственный труд вообще не расцениваю, беготня на почту, переписки и прочая суета, хотя если по рыночным ценам посчитать, там еще три цены сверху получившейся надо набрасывать )
    я например не понимаю, каким образом китайцы умудряются продавать некоторые свои девайсы за сущие копейки
    https://pocket-go.com/
    у меня даже при всей не малой цене, которая вышла, я все равно смотрю на все это, как на весьма не дешевое хобби за свои собвтенные деньги...

    LGE не компилял под ESP32 потому, как целевой платформой все же ESP8266 является.
    Об этом нужно говорить с Игорем, который автор https://hackaday.io/project/164205-e...le-game-engine
    или форкать исходники ESP эмулятора и их править, там лицензия это позволяет https://github.com/corax89/esp8266_game_engine
    Теоретически не много переделок будет. Камни сильно похожие.
    Последний раз редактировалось RomanSk; 23.06.2020 в 17:25.

  5. Этот пользователь поблагодарил RomanSk за это полезное сообщение:

    S_V_B (23.06.2020)

  6. #15
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RomanSk Посмотреть сообщение
    я например не понимаю, каким образом китайцы умудряются продавать некоторые свои девайсы за сущие копейки
    Вы один бегаете, а их много и скорее всего за рис.. Массовое производство + минимум качества.
    Цитата Сообщение от RomanSk Посмотреть сообщение
    LGE
    LGE интересная штука, еще бы в массы продвинулась.
    Я так для души.. хотел игрушки "по портировать", да и ретро концепции проверять на LGE наверняка проще. (на ПЦ не интересно)
    Единственное как раз разрешения не хватает, да и для играбельности экранчик побольше.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  7. #16
    Junior
    Регистрация
    07.01.2020
    Адрес
    г. Мурманск
    Сообщений
    9
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    китай сегодня уже совсем не тот, что даже 10 лет назад.
    там люди в массе своей за рис не работают ) именно в массе своей.
    да экономия на еде для развития производственной инфрастрктуры (у них именно производственная инфраструктура, со станками, современнейшим оборудованием, помещениями, электроснабжением, канализациями, дорогами и прочим таким) - это так же не реально, как наэкономить на завтраках на новый майбах

    иные механизмы экономики.
    очень мощная гос.поддержка и ежегодные трилионные инвестиции в развитие производств, обучения людей, продвижения услуг.
    у нас то все больше махание флажками и строительство газовых трубопроводов через моря да ракетных стратегических атомоходов.
    никому не охота заниматься всей этой мелочной суетой и мелкими людишками )
    да и не умеют.

    LGE штука клевая https://corax89.github.io/esp8266Game/index.html
    , но пока что более-менее массовый отлаженный девайс под него - это мой
    в упрощенной версии под макетку (там всего несколько деталей) и в полной. со схемами, описаниями, видео и прочим.
    у Игоря тоже есть свой вариант железки похожий, но он его бросил развивать, когда мой появился.
    Но тоже можно легко собрать на коленке.

    за разрешение вы зря переживаете.
    наиболее массовая fantasy console - pico8 https://www.lexaloffle.com/pico-8.php именно с таким разрешением
    вещи делаются уникальные и тысячами

    еще другая массовая (кстати конвертер кода есть под LGE но не все фичи правда поддерживает) - bitsy с таким же разрешением
    https://ledoux.itch.io/bitsy
    не смотря на примитивность, более 2000 игр наклепали уже https://itch.io/games/tag-bitsy

    вот список известных фентезийных консолей
    https://github.com/paladin-t/fantasy
    там много у кого 128х128, а есть еще меньше
    кстати там можете подобрать что-то удобное для прототипирования подходящего вам разрешения

    у известных мировых Arduboy, Gamebuino, Pokitto тоже меньше моего разрешение, а игрушки попадаются наиувлекательнейшие
    https://arduboy.ried.cl
    [https://gamebuino.com/creations
    https://www.pokitto.com/games/
    да что говорить, на древнем CHIP8/SCHIP все еще шедевры попадаются https://johnearnest.github.io/chip8Archive/

    так что разрешение - это скорее предрассудки )

    если есть интерес к LGE - попробуйте https://corax89.github.io/esp8266Gam...ist/index.html
    и если действительно что получаться начнет, я вам в подарок пришлю экземпляр своего девайса, как у таможенников арестованные отобью. в рамках программы поддержки разработчиков )
    Игрухи с вашего позволения попадут в общий репозиторий LGE на сайте LGE IDE и в набор ESPboy эмулятора, который по умолчанию заливается во все заказанные на tindie.com консоли и в онлайн ESPboy AppStore ).

    документация на LGE приличная, примеров довольно много уже http://segamiga.com/esplge/doc/#/
    в Discord чате и форуме поддержка от разработчика и сочувствующих гарантирована https://discord.gg/fNnXzUg

    А то кроме Игоря, который уже штук 20 игрушек сделал и одной простенькой от француза - больше нет желающих.
    Хотя IDE вполне удобный и не сложный.
    Последний раз редактировалось RomanSk; 23.06.2020 в 22:01.

  8. Этот пользователь поблагодарил RomanSk за это полезное сообщение:

    S_V_B (24.06.2020)

  9. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  10. #17
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RomanSk Посмотреть сообщение
    за разрешение вы зря переживаете.
    Просто все что у меня есть готового для переноса расчитанно на разрешение 320x200, я имею в виду, что будут сложности с переносом карт, лабиринтов.
    Некоторые места критичны (размеры тайлов 8х8) просто масштабировать не получится (320/128=2.5) в проходах будет застревать.
    Нужно пробовать.

    - - - Добавлено - - -

    Все детали у меня есть, соберу на макетке.
    Последний раз редактировалось S_V_B; 24.06.2020 в 08:59.
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  11. #18
    Junior
    Регистрация
    07.01.2020
    Адрес
    г. Мурманск
    Сообщений
    9
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    расчитанно на разрешение 320x200.
    просто отображаться будет меньше тайлов на экране и это может потребовать некоторой корректировки игровой механики
    но парни на pico8 вполне выкручиваются
    к примеру прекрасная celeste https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=2145 была прототипом на pico8 а потом перекочевала на кучу платформ и не сильно по дороге поменялась )

  12. #19
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да будет много ручной работы, просто конвертнуть не получится. Но в некоторых картах уменьшать количество тайлов не получится поскольку все они значимы, единственный вариант выводить экран в битмэп, масштабировать, разбивать на нужное кол-во, дорабатывать напильником
    БK 0010-01, БК 11М, БК11М+,МС 0511 (УКНЦ)х3, Atari 65XE, Commodore 64, AMIGA 500 (HDD), ZX EVO

  13. Этот пользователь поблагодарил S_V_B за это полезное сообщение:

    RomanSk (26.06.2020)

  14. #20
    Activist
    Регистрация
    02.01.2006
    Адрес
    Ufa
    Сообщений
    466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    8
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для развлечения собрал на макетке эту игрушку по схеме 3.1, без клавиатуры только с 8 кнопками.
    С актуальным софтом с гитхаба https://github.com/ESPboy-edu/ESPboy_ZX48_LinKeFong не работал выбор файла из списка.
    Пришлось повесить выбор файла на кнопку PAD_ACT:
    if (myESPboy.getKeys() & PAD_ACT)
    {
    strncpy(fname, &namesList[file_cursor*sizeof(filename)], fname_len);
    break;
    }

    Решил добавить в список свои любимые игры, но три игры на этом эмуляторе не заработали:
    https://www.planetemu.net/rom/sincla...8-activision-8
    https://www.planetemu.net/rom/sincla...ne-software-22
    https://www.planetemu.net/rom/sincla...re-projects-17

    Хотя на других 48К эмуляторах эти игры работают.
    Видимо где то баг, скорее всего при загрузке игры из файла.
    Может кто посмотрит в чём дело?
    Последний раз редактировалось roma; 28.08.2023 в 13:40.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 78
    Последнее: 29.04.2020, 02:20
  2. Ответов: 46
    Последнее: 11.08.2016, 00:25
  3. Продам AY3-8910 8шт
    от zorel в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 17
    Последнее: 29.04.2011, 15:27
  4. Higgins Spectrum Emulator
    от Higgins в разделе Эмуляторы
    Ответов: 56
    Последнее: 16.01.2011, 19:17
  5. DK'Tronics Keyboard (zx48k) & ZX Spectrum+ 128K
    от XobbiMan в разделе Устройства ввода
    Ответов: 6
    Последнее: 28.11.2008, 10:42

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •