Pafic (14.12.2020)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Да, стало куда проще играть. Скорость перемещения фигур вбок лично меня вполне устраивает.
Пока есть ощущение, что фигуры реально слишком быстро прилипают, но, возможно, мне просто так кажется, ибо тут на 19-й скорости можно нормально играть, а на NES мне практически нереально, поэтому сравнить не с чем.
Набрал 280 794, начав с 9-го и дойдя до 19-го. Играл вплоть до уровня 13-14-го очень так себе, так что без проблем можно куда лучше.
Pafic (14.12.2020)
Новый личный рекорд — 486 256 очков. Начал с 9-го уровня, дошёл до 23-го.
Играл сносно, но всё равно не идеально, так что даже при моих не чемпионских умениях (на NES дохожу максимум до 19-го уровня и сразу начинаю сыпаться, рекорд 427 021 очков) можно заметно лучше — минимум 500 000, а то и 600 000.
Да, ещё предложение по улучшению — запоминать выбранный уровень (без +10, конечно). А то я постоянно играю с 9-го и постоянно же снова приходится выбирать его (ибо по-умолчанию стоит 4-й).
Pafic (16.12.2020)
Спасибо за уже проделанную работу. Можно пояснить, что значит чем выше - тем больше? Третий десяток сложнее первого и второго?
Не было ли отдельных уровней, когда хотелось бросить игру? Или уровней, вызывающих отрицательные эмоции?
Так вот, где таилась погибель моя
Я только начал примеряться к планке 280 794 и вдруг такое. Нельзя вот так сразу людей ошарашивать, где же тогда интрига?
Найдётся ли герой, способный бросить вызов Михаилу? Я уже не смогу.
Вот релиз версии 0.7.
*Добавлено стирание строк "как-то поприкрольней". Достаточно ли прикольно теперь?
*Добавлена ощутимая пауза при стирании строк. Плавно варьировать её будет затруднительно. Совсем как на NES сделать нельзя - там она грубо говоря рандомная 17-20 кадров.
*Добавлена задержка после фриза фигуры (Так называемый ARE). Не совсем как на NES (там она зависит от высоты, находится в пределах 10-18) но похоже. Можно варьировать.
*Запоминается последний выбранный уровень (0-9). По-дефолту 9.
- Достоверные источники говорят, что никакого Freeze delay у NES Tetris нет. Собственно и тут тоже. Фигуры прилипают аналогично.
В целом играть стало проще, играть стало веселее! Кто хочет попробовать?
TETRIS07.ZIP
ЗЫ. На Spectaculator обнаружил глюк, связанный с кемстоном. Черный экран при выборе уровня. Буду починять.
Последний раз редактировалось Pafic; 21.12.2020 в 00:36.
Пожалуйста Обязательно доделаю, постараюсь до НГ.
Имеется в виду сама оценка уровня. 1-легко, 10-сложно.
Подзастрял на 23.
Дальше ИМХО. Немного напрягают уровни с таймером, их можно поменьше. Ещё имеется перекос в сторону "собери Х "четвертных" линий". Маловато уровней по удалению конкретных элементов (участков), где неважно сколько линий собрал. Это предварительно, так как ещё 20 уровней впереди.
Pafic (21.12.2020)
Pafic (22.12.2020)
В новой версии, увы, слишком долго очищаются строки. Даже одна долговато, а когда их четыре — поседеть можно. В предыдущих было всё нормально по части скорости, от игры не отвлекало. А тут каждый раз, как что-то очищаешь, приходится прям ЖДАТЬ. Думаю, можно её смело убрать - задержи после фриза более чем достаточно. Анимация выглядит ок, но если это она виновата в такой задержке, то ну её.
Что уровень запоминается — отлично! Стало куда удобнее.
Да, жесткий получился пазл. Хотя у Фуки и не такое встречал. И всё равно его сложность 9? Не больше?
Поздравляю. Какой был начальный уровень?
На NES стирание любого количества линий (там все стирают за один раз) 17~20 кадров - до 0,3 секунд.
Тут сейчас в худшем случае (тут линии стираются по одной) 8*4*0,02*2=1,28 секунды. ~ в 4 раза дольше на тетрисах и примерно также на одинарных линиях. Могу спокойно ускорить в 2 раза и ещё уменьшить задержку после фриза. Но будет ощутимая разница с режимом 50FPS.
Подтверждаю. Мне тоже не понравилось.
Играю в режиме "Музыка плюс 48 звуки" так как хочется и музыку и звуки фигур. Так вот в последней версии изменился звук "прилипания" фигур. Как по мне, не в лучшую сторону.
Ну 10 пока решил не ставить Вдруг впереди вообще непроходимые уровни будут.
PS Всё забывал сказать. Понравилось что при проигрыше уровня он начинается заново (а не перескакивает на следующий как в оригинале).
Последний раз редактировалось Djim; 22.12.2020 в 21:57.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)