Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 12 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 119

Тема: Tetris Championship Edition — пожалуй, лучший «Тетрис» для ZX Spectrum

  1. #21
    Member Аватар для Pafic
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    53
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    61
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавил проголосованную фичу №1 - показ NEXT, замечания приветствуются
    NEXT6.zip

  2. Эти 4 пользователя(ей) поблагодарили Pafic за это полезное сообщение:

    abelenki (29.01.2020), Kubas (09.02.2020), Oleg N. Cher (29.01.2020), OMu4 (29.01.2020)

  3. #22
    Activist
    Регистрация
    07.05.2014
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pafic Посмотреть сообщение
    Добавил проголосованную фичу №1 - показ NEXT, замечания приветствуются
    а почему фон синий?
    ZX-Evo (rev. C); Aspect 128 AVR Spectrum; ZX Spectrum +2; Дельта С; Speccy 2010; Sprinter Sp2000s

  4. #23
    Veteran Аватар для AER
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    пгт.Малиновка
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну вооот! тетрис как тетрис! с slave drop. Усё как надо.
    По ощущениям не хватает вот чего - при появлении фигуры её невозможно вращать пока она вся не выпала. Особенно это хорошо заметно когда стакан сильно наполнен. Вот бы можно было вращать её когда она частично за пределами экрана.
    В общем, для меня лучший тетрис это для спектрум.
    Короче мои пожелания, вот бы:
    - фигуры вращать при частичном появлении,
    - музон бы откопать более мягкий с более размытым сюжетом, а то приедается,
    - как-то вот мне кирпичики режут глаз. такого бы их как камешки нарисовать что-ли.
    _ _ __ ___ __ _____ _____________

  5. Этот пользователь поблагодарил AER за это полезное сообщение:

    Pafic (01.02.2020)

  6. #24
    Member Аватар для Pafic
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    53
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    61
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от wbr Посмотреть сообщение
    а почему фон синий?
    Пока для отладки. Будет чёрный.

    Цитата Сообщение от AER Посмотреть сообщение
    По ощущениям не хватает вот чего - при появлении фигуры её невозможно вращать пока она вся не выпала. Особенно это хорошо заметно когда стакан сильно наполнен. Вот бы можно было вращать её когда она частично за пределами экрана.
    Короче мои пожелания, вот бы:
    - фигуры вращать при частичном появлении,
    - музон бы откопать более мягкий с более размытым сюжетом, а то приедается,
    - как-то вот мне кирпичики режут глаз. такого бы их как камешки нарисовать что-ли.
    Сделать стакан выше в памяти, чтобы реализовать частичное появление будет очень тяжело. Памяти уже нет, а адресация одним байтом - 20 строк x 10 столбцов = 200 байт + 56 переменных игрока = 256.
    Можно сделать стакан на экране ниже, но будет уже не то.
    А вот с вращением фигур наверху и у стенок нужно что-то делать, пока думаю.

    C музыкой тоже засада - встроенный плеер от Fuxsoft играет исключительно формат FXM. Мелодии очень компактные, но музицировали в этом формате пара человек, т.к. редактора как такового не было.
    Можно выбрать отсюда http://zxtunes.com/author.php?id=770&ln=eng более подходящий FXM, но выбор невелик.
    Может быть, найдётся желающий написать свою мелодию в этом формате? (Фука опубликовал ассемлбер/дизассемблер на Lua https://github.com/fuxoft/fxmasm)

    Вариантов кирпичиков/камешков у меня было много. Мне больше всего нравятся первые в этом видео.
    https://www.youtube.com/watch?v=rF7ZLoB1Y_g
    Надо голосование устроить, кому какие больше по душе. Или из меню их выбирать.

  7. #25
    Veteran Аватар для AER
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    пгт.Малиновка
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ага, можно сделать вообще чтоб при каждой отрисовке (или для каждой фигуры) буфер изображения квадратика генерился калейдоскопно-зеркально-квадратно-порпоционально-видимый. было бы весело. и клуто.
    _ _ __ ___ __ _____ _____________

  8. Этот пользователь поблагодарил AER за это полезное сообщение:

    Pafic (01.02.2020)

  9. #26
    Activist
    Регистрация
    07.05.2014
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в качестве предложений.
    после окончания игры в классику отображать статистику: сколько линий 1, 2,3,4
    кнопка пауза
    ZX-Evo (rev. C); Aspect 128 AVR Spectrum; ZX Spectrum +2; Дельта С; Speccy 2010; Sprinter Sp2000s

  10. Этот пользователь поблагодарил wbr за это полезное сообщение:

    Pafic (01.02.2020)

  11. #27
    Member Аватар для Pafic
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    53
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    61
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Очередной апдейт
    1) Немного починил NEXT: теперь с надписью, на чёрном фоне и NEXTы игроков разнесены друг от друга. Стало лучше или хуже?
    2) Восстановил инициализацию игры. В процессе нашлись лого и гимн Golden Triangle (занимают кучу места).
    3) Прикрутил загрузочную картинку с СВБ, пока без логотипа.
    4) Теперь буду выпускать TAP и SCL.

    NEXT8.zip

  12. Эти 7 пользователя(ей) поблагодарили Pafic за это полезное сообщение:

    abelenki (07.02.2020), Black Cat / Era CG (07.02.2020), creator (07.02.2020), Kubas (09.02.2020), Oleg N. Cher (07.02.2020), OMu4 (13.02.2020), wbr (08.02.2020)

  13. #28
    Veteran Аватар для abelenki
    Регистрация
    27.04.2008
    Адрес
    Perm, Russia
    Сообщений
    1,022
    Спасибо Благодарностей отдано 
    307
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    102 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pafic Посмотреть сообщение
    Очередной апдейт
    спасибо!

    1) Немного починил NEXT: теперь с надписью, на чёрном фоне и NEXTы игроков разнесены друг от друга. Стало лучше или хуже?
    гораздо лучше.

    4) Теперь буду выпускать TAP и SCL.
    за это тоже большая благодарность.

    Последний раз редактировалось abelenki; 07.02.2020 в 01:48.
    MAME Stuff | ZX Spectrum favorites | Bubble Bobble Series chart / wiki | PC configuration

  14. #29
    Member Аватар для Pafic
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    53
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    61
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Очередной апдейт
    *Фигуры теперь вращаются за потолком
    *Оси и начальные положения фигур теперь в точности как у NES версии
    *Другая музыка в игре
    TOP1.zip

  15. Эти 6 пользователя(ей) поблагодарили Pafic за это полезное сообщение:

    abelenki (10.02.2020), creator (10.02.2020), Kubas (09.02.2020), Oleg N. Cher (09.02.2020), OMu4 (13.02.2020), saymon (14.02.2020)

  16. #30
    Member Аватар для Pafic
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    53
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    61
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Ну вот в дондишном тетрисе, который все превозносят как эталон, можно вращать прислонившись (окромя палки). Да и в тех самых портативных тетрисах тоже есть такая возможность.
    Не скажу за портативные, давно не видел, но на NES версии нельзя вращать L,T, J и I прислонившись к стенке. Причём с I и левой стенкой вообще беда.
    Зато удалось поправить эти недочёты в новой версии Tetris CE!
    • Реализован wall kick (горизонтальный отскок от стенок и других фигур).
    • Получилась вариация на тему ARS (SRS гораздо сложнее в реализации)
      Нужен фидбек - всегда ли правильно это работает?
    • Музыку и эффекты теперь можно выключить в меню (причём совсем). Начальное состояние зависит от типа машины (48/128).
    • Вместе с тем, теперь во время игры случайно играет одна из 4х мелодий (на NES их всего 3).
      Из "новых" мелодий фуга Баха и Land of Confusion от Genesis.
    • Изменения в графике стакана и фигур (стало лучше/хуже?)
    • При фиксации фигуры теперь слышен звук.


    TETRISCE_WK.ZIP
    Последний раз редактировалось Pafic; 27.02.2020 в 21:23.

  17. Эти 6 пользователя(ей) поблагодарили Pafic за это полезное сообщение:

    abelenki (28.02.2020), creator (27.02.2020), hobot (28.02.2020), Kubas (28.02.2020), Oleg N. Cher (27.02.2020), petrov1962 (27.02.2020)

Страница 3 из 12 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Log Cabin Dizzy (ZX Spectrum Edition)
    от Verm-V в разделе Игры
    Ответов: 15
    Последнее: 07.02.2021, 16:50
  2. Dizzy and the Mushrooms Pie (ZX Spectrum Edition)
    от Verm-V в разделе Игры
    Ответов: 32
    Последнее: 07.02.2021, 16:50
  3. The ZX Spectrum Commodore 64 Book Revised Edition
    от denpopov в разделе Техническая литература
    Ответов: 12
    Последнее: 25.05.2016, 18:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •